Protokolle

Labor-Checklisten für jeden Test

Piloten nutzen Checklisten. Sie können das auch.

Kleine Versehen wie eine vergessene Temperaturprüfung oder eine verrutschte Kamera sind die häufigste Ursache für verlorene Daten. Eine Checkliste am Becken fängt sie ab, bevor sie Sie einen Tag kosten.

Checkliste Wasserlabyrinth

Haken Sie diese vor dem ersten Durchgang und in jeder Sitzung ab; sie fangen die meisten Tracking-Probleme ab, bevor sie Daten kosten.

Vor dem ersten Durchgang

  • Kamera angeschlossen, bevor HVS Image gestartet wird.
  • Kamera so ausgerichtet, dass die Beckenoberfläche das Bild fast ausfüllt; Kameraeinstellungen seit der Kalibrierung unverändert.
  • ‘Barnes’ ist NICHT angehakt.
  • Becken kalibriert durch Klicken auf Nord (oben), Süd (unten), West (links), Ost (rechts), mit jeder Plattformposition, die Sie nutzen könnten.
  • ‘CHECK LIGHTING’ zeigt keine weißen Punkte (Schatten, bei weißem Becken) und keine roten Flecken (Blendung, bei dunklem Becken).
  • Schwelle mit einem Tier im Becken eingestellt, sodass das Kreuz ihm überallhin folgt.
  • Andere Programme geschlossen und Virenscans außerhalb der Tracking-Zeiten geplant.
  • Fernbedienung oder Maus klickt zuverlässig einmal (eine defekte Maus oder schwache Batterie kann doppelt klicken).
  • Wassertiefe, Temperatur und Trübung: notiert und in jeder Sitzung gleich gehalten.
  • Anordnung der distalen Hinweisreize wie im übrigen Studienverlauf: vor jeder Sitzung aus Sicht des Tiers geprüft.

In jeder Sitzung

  • ‘Max Seconds’ und die Option ‘Auto-end on platform’ entsprechen Ihrem Protokoll.
  • Richtige ‘Platform Number’ (eine kalibrierte Nummer) und richtiger Startpunkt oder die richtige TXP-Datei ausgewählt.
  • Nach ‘PREPARE’ deckt sich die echte Plattform mit dem Anzeigekreis auf dem Bildschirm.
  • Klicken Sie genau beim Einsetzen des Tiers auf ‘RUN’ und arbeiten Sie von der Südseite (unten im Bild).
  • Probe Trials: gelernte Plattformnummer eingegeben, ‘Probe’ angehakt, ‘Auto-end on platform’ auf ‘No’.
  • Unerwünschte .hvs-Dateien aus dem HVS-Ordner verschoben; .hvs- und .sum-Dateien gesichert.

Checkliste Barnes-Labyrinth

Ein kurzer Durchgang vor und während jeder Barnes-Sitzung, damit das Tracking dem Tier folgt und nicht Schatten oder Kot.

Vor dem ersten Durchgang

  • Labyrinth gereinigt, kein Kot vorhanden.
  • Tisch gleichmäßig beleuchtet, sodass er auf dem Bildschirm fast weiß wirkt; Kamera vor dem Start von HVS Image angeschlossen und so ausgerichtet, dass das Labyrinth das Bild fast ausfüllt.
  • Barnes-Labyrinth über die eigene Schaltfläche geöffnet und Kästchen ‘Barnes’ angehakt, bevor kalibriert wird.
  • Labyrinth kalibriert durch Klicken auf den oberen, unteren, linken und rechten Rand in dieser Reihenfolge, und die tatsächlich vorhandenen Löcher kalibriert.
  • ‘CHECK LIGHTING’ zeigt weder Schatten noch Blendung.
  • Tiergröße so eingestellt, dass das Fadenkreuz eine Fläche umschließt, die größer als jeder Kot, aber etwas kleiner als das Tier ist.
  • Fluchtbox und etwaige aversive Reize: notiert und in jeder Sitzung gleich gehalten.

In jeder Sitzung

  • ‘Max Seconds’, Option ‘Auto-end on escape hole’ und Ziel-‘Hole Number’ eingegeben.
  • Nach ‘PREPARE’ deckt sich das Zielloch mit dem Anzeigekreis auf dem Bildschirm.
  • Arbeiten Sie von der Südseite (unten im Bild), mit einem kleinen Becherglas als Startbehälter und weißem Handschuh und Ärmel.
  • Steht ‘Auto-end on escape hole’ auf ‘No’, klicken Sie auf ‘END’, sobald das Tier vollständig im Zielloch ist.
  • Taucht Kot auf, prüfen Sie, ob er ignoriert wird, und erhöhen Sie bei Bedarf die Größe.
  • Probe-Tag: gelerntes Zielloch eingegeben, ‘Probe’ angehakt, ‘Auto-end on escape hole’ auf ‘No’.
  • .hvs- und .sum-Dateien gesichert.

Checkliste Open Field und Objekttests

Prüfen Sie Hintergrund, Objekte und Tracking vor dem Start und halten Sie dann jede Sitzung einheitlich.

Vor dem ersten Durchgang

  • Weißer Hintergrund für dunkle oder gescheckte Tiere, schwarzer für weiße Tiere, einschließlich aller Zwischenräume zwischen Arenen.
  • Objekte in ähnlicher Farbe wie der Arenaboden oder maskiert; so platziert, dass jedes Objekt in einer Zelle des Analyserasters liegt.
  • Kamera vor dem Start der Software angeschlossen; ‘2D-tracking mode’ wird angezeigt, sofern Sie keine 3D-Lizenz haben.
  • Tracking-Bereich kalibriert: Höhe (oben bis unten auf dem Bildschirm) und Breite eingegeben, zuerst oben links, dann unten rechts geklickt.
  • Beleuchtung genau wie in den Durchgängen und ein Tier in jeder Arena, während Sie ‘Set X-Y Threshold’ und ‘Set X-Y Size’ einstellen.
  • Arenamaterial, Beleuchtungsstärke und Reinigung zwischen Tieren: notiert und für jedes Tier gleich gehalten.

In jeder Sitzung

  • ‘Max secs’ im Reiter ‘Configuration’ eingegeben und ‘Single Trial’ oder ‘Series of Trials’ gewählt.
  • Mehrere Arenen: Tiere und Beschreibungen in Arenareihenfolge eingegeben, durch senkrechte Striche getrennt.
  • Objektpositionen zwischen Durchgängen gleich (Raster vorübergehend markieren).
  • „Record“ (ältere Bezeichnung; Ihre Version zeigt es evtl. nicht) beim Tracking aus aufgezeichneten Videos nicht angehakt.
  • .hvs-Dateien und aufgezeichnete Frames gesichert.

Checkliste Armlabyrinthe (EPM, Radial-, T- und Y-Labyrinth)

Stellen Sie vor den Durchgängen Umriss, Kontrast und Tracking richtig ein, damit jeder Armeintritt korrekt gezählt wird.

Vor dem ersten Durchgang

  • Weißer Hintergrund für dunkle oder gescheckte Tiere, schwarzer für weiße Tiere; Objekte passend zum Labyrinthboden oder maskiert.
  • Kamera vor dem Start der Software angeschlossen; ‘2D-tracking mode’ wird angezeigt.
  • Labyrinth kalibriert durch Klicken der Punkte im kleinen Bild in der gezeigten Reihenfolge, Rechtsklick auf den letzten Punkt; der Labyrinthumriss erscheint.
  • Ihr Labyrinth und ‘Single Field’ im Reiter ‘Maze Type’ gewählt; ‘Set X-Y Threshold’ mit einem Tier auf dem Labyrinth eingestellt.
  • Labyrinthhöhe, Armbeleuchtung und Reinigung zwischen Tieren: notiert und für jedes Tier gleich gehalten.

In jeder Sitzung

  • ‘Max secs’ eingegeben und ‘Single Trial’ oder ‘Series of Trials’ gewählt.
  • Durchgangsdaten oder TXP-Datei korrekt (erste zwei Spalten leer, dann Tier und Beschreibung).
  • Fernbedienung oder Maus klickt zuverlässig einmal (ein Durchgang von 0,1 s deutet auf eine doppelt klickende Maus).
  • .hvs-Dateien gesichert; Sie können jederzeit mit anderen Detection Areas neu analysieren.

Checkliste Forced Swim

Stellen Sie Tracking-Band und Hintergrund einmal sorgfältig ein und prüfen Sie dann in jeder Sitzung, dass der Körper (nicht der Schwanz) verfolgt wird.

Vor dem ersten Durchgang

  • Hintergrund hinter und um die Behälter weiß für dunkle oder gescheckte Tiere, schwarz für weiße Tiere.
  • Drei Behälter: in einer Reihe, so dicht wie möglich, im oberen Drittel des Kamerabilds.
  • Der Tracking-Bereich ist ein Band um die Wasserlinie, so bemessen, dass Klettern den höchsten Punkt ins obere Drittel bringt, Schwimmen oder Treiben ins mittlere und Tauchen ins untere Drittel.
  • ‘Single Field’ für einen Behälter oder ‘3x3 Fields’ für drei in einer Reihe.
  • Wassertiefe, Temperatur und Behältergröße: notiert und für jedes Tier gleich gehalten.

In jeder Sitzung

  • Das Kreuz folgt dem Körper jedes Tiers; springt es zum Schwanz oder zu Wassertropfen, schieben Sie ‘Set X-Y Size’ nach rechts.
  • ‘Max secs’ eingegeben; bei drei Behältern folgt auf jedes Tier sechs Platzhalternamen, getrennt durch senkrechte Striche.
  • Drei Behälter: Beenden Sie nach der Sitzung HVS Image und verschieben Sie die auf 4 bis 9 endenden .hvs-Dateien in einen anderen Ordner (erst nach erfolgreicher Analyse löschen).
  • „Record“ (ältere Bezeichnung; Ihre Version zeigt es evtl. nicht) bei aufgezeichneten Videos nicht angehakt.

Checkliste Wasserlabyrinth HVS 6D VR

Gehen Sie die Verbindungsschritte der Reihe nach durch und prüfen Sie vor jeder Person die Sicherheit; so erhalten Sie eine stabile, angenehme Sitzung.

Vor dem ersten Durchgang

  • Eigene Sicherheitsverfahren in Kraft; Teilnehmenden wird geraten, direkt nach der VR nicht zu fahren oder Maschinen zu bedienen, bis sie sich wieder angepasst haben.
  • Laufband: beide Clips des Verschlusstors eingesetzt und verriegelt, alle Madenschrauben fest angezogen; Kabel am PC angeschlossen.
  • Headset-Begrenzung festgelegt und Ansicht neu zentriert, während die Person genau dort steht, wo sie in den Durchgängen sein wird.
  • Link-Kabel im USB-C-Anschluss der Grafikkarte, Air Link ausgeschaltet.
  • Verbindungsschritte der Reihe nach erledigt, 30 Sekunden nach ‘Prepare to Enable Link’ gewartet, dann ‘Start SteamVR’.
  • vrScript geprüft: SET_SCENE stimmt exakt mit einem Szenennamen überein, Startpunkte, Ziel, Durchgangstyp und Hinweisreize; eine Kopie in einem separaten Ordner.
  • Raum, Aufsicht und Auswahl der Teilnehmenden: in Ihrer Risikobewertung und Ethikgenehmigung festgelegt.

In jeder Sitzung

  • Headset angepasst und Bild mit dem Linsenregler scharf gestellt.
  • Laufbandnutzer haben die gewählte Bewegung geübt, und für alle Teilnehmenden wird dieselbe Bewegungsart verwendet.
  • Die Person hat am Vorbereitungsort geübt.
  • Die Person wird gebeten, stillzustehen, bevor Sie zum Start Enter drücken.
  • Gestörter Durchgang: Escape drücken, dann Enter zum Wiederholen (als rerun gekennzeichnet).
  • .BOND-, .hvs- und .sum-Dateien gesichert.

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