Lista de leitura

Lista de leitura: labirintos virtuais e navegação humana

Levando o labirinto aquático às pessoas.

As versões virtuais do labirinto aquático permitem testar pessoas com a mesma lógica da tarefa com roedores.

  • Astur et al. (1998). A characterization of performance by men and women in a virtual Morris water task: a large and reliable sex difference. Behavioural Brain Research 93(1-2):185-190. doi:10.1016/s0166-4328(98)00019-9
    Astur, Ortiz e Sutherland testaram homens e mulheres numa versão virtual da tarefa aquática de Morris. Os homens localizaram a plataforma escondida com mais eficiência que as mulheres, e o estudo estabeleceu a tarefa aquática de Morris virtual como análogo humano do teste com roedores.
  • Astur et al. (2002). Humans with hippocampus damage display severe spatial memory impairments in a virtual Morris water task. Behavioural Brain Research 132(1):77-84. doi:10.1016/s0166-4328(01)00399-0
    Astur, Taylor, Mamelak, Philpott e Sutherland testaram pacientes com ressecções unilaterais do hipocampo numa tarefa aquática de Morris virtual. Os pacientes mostraram graves prejuízos de navegação espacial em relação aos controles, o que apoia a validade da tarefa como teste dependente do hipocampo em humanos.
  1. Astur et al. (1998). A characterization of performance by men and women in a virtual Morris water task: a large and reliable sex difference. Behavioural Brain Research 93(1-2):185-190. doi:10.1016/s0166-4328(98)00019-9 Clássico
    Astur, Ortiz e Sutherland testaram homens e mulheres numa versão virtual da tarefa aquática de Morris. Os homens localizaram a plataforma escondida com mais eficiência que as mulheres, e o estudo estabeleceu a tarefa aquática de Morris virtual como análogo humano do teste com roedores.
  2. Burgess et al. (2002). The Human Hippocampus and Spatial and Episodic Memory. Neuron 35(4):625-641. doi:10.1016/s0896-6273(02)00830-9 Clássico
    Burgess, Maguire e O'Keefe revisam evidências neuropsicológicas, comportamentais e de neuroimagem sobre o papel do hipocampo humano na memória espacial e episódica. Vários dos estudos discutidos usam realidade virtual para testar navegação e memória em pessoas.
  3. Astur et al. (2002). Humans with hippocampus damage display severe spatial memory impairments in a virtual Morris water task. Behavioural Brain Research 132(1):77-84. doi:10.1016/s0166-4328(01)00399-0 Clássico
    Astur, Taylor, Mamelak, Philpott e Sutherland testaram pacientes com ressecções unilaterais do hipocampo numa tarefa aquática de Morris virtual. Os pacientes mostraram graves prejuízos de navegação espacial em relação aos controles, o que apoia a validade da tarefa como teste dependente do hipocampo em humanos.
  4. Ekstrom et al. (2003). Cellular networks underlying human spatial navigation. Nature 425(6954):184-188. doi:10.1038/nature01964 Clássico
    Ekstrom e colegas registraram neurônios isolados em pacientes que navegavam por uma cidade virtual. Células do hipocampo respondiam em locais específicos, uma evidência direta de codificação do tipo lugar em humanos durante a navegação virtual.
  5. Hölscher et al. (2005). Rats are able to navigate in virtual environments. Journal of Experimental Biology 208(3):561-569. doi:10.1242/jeb.01371 Clássico
    Hölscher e colegas montaram um sistema de realidade virtual pensado para a visão de grande angular dos ratos. Mostraram que ratos podem ser treinados para navegar até alvos num ambiente virtual, demonstrando a viabilidade da navegação em RV com roedores.
  6. Vorhees & Williams (2006). Morris water maze: procedures for assessing spatial and related forms of learning and memory. Nature Protocols 1(2):848-858. doi:10.1038/nprot.2006.116 Clássico
    Vorhees e Williams apresentam um protocolo detalhado do labirinto aquático de Morris, cobrindo ensaios de aquisição, sonda (memória de referência), reversão e com pista. Explicam como padrões de busca e ensaios com pista ajudam a separar a aprendizagem espacial de fatores de desempenho como capacidade de nado ou visão.
  7. Harvey et al. (2009). Intracellular dynamics of hippocampal place cells during virtual navigation. Nature 461(7266):941-946. doi:10.1038/nature08499 Clássico
    Harvey e colegas combinaram registros de célula inteira em camundongos com a cabeça fixa com uma pista linear virtual. Identificaram a dinâmica de membrana sublimiar das células de lugar do hipocampo durante a navegação virtual.
  8. Doeller et al. (2010). Evidence for grid cells in a human memory network. Nature 463(7281):657-661. doi:10.1038/nature08704 Clássico
    Doeller, Barry e Burgess acharam um sinal do tipo célula de grade na RMf humana durante a navegação virtual, com modulação direcional de seis eixos no córtex entorrinal. Isso deu evidência de células de grade numa rede de memória humana.
  9. Vorhees & Williams (2014). Assessing Spatial Learning and Memory in Rodents. ILAR Journal 55(2):310-332. doi:10.1093/ilar/ilu013 Clássico
    Vorhees e Williams revisam métodos para avaliar aprendizagem e memória espaciais em roedores, contrastando navegação alocêntrica e egocêntrica. O labirinto aquático de Morris é tratado em detalhe, junto com outros labirintos e seus pontos fortes e limitações.
  10. Epstein et al. (2017). The cognitive map in humans: spatial navigation and beyond. Nature Neuroscience 20(11):1504-1513. doi:10.1038/nn.4656 Clássico
    Epstein, Patai, Julian e Spiers revisam evidências de que o cérebro humano usa códigos do tipo mapa para a navegação espacial, parecidos com as células de lugar, de grade, de borda e de direção da cabeça em roedores. Discutem como esses mapas cognitivos são usados na navegação e além dela.
  11. Coughlan et al. (2018). Spatial navigation deficits , overlooked cognitive marker for preclinical Alzheimer disease?. Nature Reviews Neurology 14(8):496-506. doi:10.1038/s41582-018-0031-x Clássico
    Coughlan, Laczó, Hort, Minihane e Hornberger revisam os déficits de navegação espacial como marcador cognitivo precoce da doença de Alzheimer. Defendem que testes de navegação, incluindo tarefas de realidade virtual, podem detectar mudanças pré-clínicas antes dos testes de memória episódica.
  12. Thornberry et al. (2021). Virtual Morris water maze: opportunities and challenges. Reviews in the Neurosciences 32(8):887-903. doi:10.1515/revneuro-2020-0149 Clássico
    Thornberry, Cimadevilla e Commins revisam o labirinto aquático de Morris virtual para estudar a navegação espacial humana. Em mais de 200 artigos de navegação em RV, viram que o labirinto aquático virtual é a tarefa mais usada, mas com montagens e procedimentos inconsistentes, e pedem protocolos padronizados.

A HVS Image descreve como paradigmas animais são simulados em humanos com realidade virtual, e um labirinto aquático seco em espaço real para humanos.

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