Variantes · RV

Cómo dirigir sesiones de RV con seguridad

Participantes tranquilos, sesiones seguras, datos limpios.

Una sesión de RV empieza antes de ponerse el visor. Estas preguntas tratan la seguridad, la preparación del participante y la ejecución de cada ensayo.

Lista de comprobación del laberinto acuático HVS 6D VR

Sigue los pasos de conexión en orden y comprueba la seguridad antes de cada participante; así tendrás una sesión estable y cómoda.

Antes del primer ensayo

  • Tus propios procedimientos de seguridad en marcha; se aconseja a los participantes no conducir ni manejar maquinaria justo después de la RV hasta que se hayan readaptado.
  • Cinta: los dos clips de la puerta de cierre colocados y bloqueados, y todos los prisioneros bien apretados; cable conectado al PC.
  • Límite del visor fijado y vista recentrada con el participante de pie exactamente donde estará durante los ensayos.
  • Cable Link en el puerto USB-C de la tarjeta gráfica, con Air Link desactivado.
  • Pasos de conexión hechos en orden, esperando 30 segundos tras ‘Prepare to Enable Link’, y luego ‘Start SteamVR’.
  • vrScript comprobado: SET_SCENE coincide exactamente con un nombre de escena, puntos de salida, objetivo, tipo de ensayo y claves; una copia guardada en otra carpeta.
  • Sala, supervisión y selección de participantes: acordadas en tu evaluación de riesgos y tu aprobación ética.

En cada sesión

  • Visor ajustado e imagen nítida con el control deslizante de las lentes.
  • Los usuarios de la cinta han practicado el movimiento elegido, y se usa el mismo tipo de movimiento para todos los participantes.
  • El participante ha practicado en la ubicación previa al ensayo.
  • Se pide al participante que deje de moverse antes de pulsar Enter para empezar el ensayo.
  • Ensayo interrumpido: pulsa Escape y luego Enter para repetirlo (etiquetado rerun).
  • Copias de seguridad de los archivos .BOND, .hvs y .sum.

Preguntas frecuentes

¿Qué precauciones de seguridad debo tomar con los participantes en RV?

La RV puede desorientar brevemente a las personas, así que tenlo previsto y haz que el uso de la cinta sea seguro. 1) Aconseja a los participantes que no conduzcan ni manejen maquinaria justo después. 2) En la cinta, deben sujetar la barandilla con ambas manos al subir. 3) Usa calzado antideslizante salvo que se usen los cubrezapatos de baja fricción suministrados. 4) Supervisa de cerca a quienes usan la plataforma de marcha.

Más detalle

La RV puede desorientar temporalmente y afectar después a la percepción de la realidad, así que HVS recomienda encarecidamente que los participantes, sobre todo tras ensayos largos o repetidos, no conduzcan ni manejen maquinaria hasta haberse readaptado, y que establezcas tus propios procedimientos de riesgo. La base de la cinta es de baja fricción: con lubricante y cubrezapatos de la cinta, los participantes deben sujetar el marco con ambas manos al subir hasta acostumbrarse a deslizarse; cambia el calzado sobre una alfombrilla junto a la cinta (los cubrezapatos no son para suelos duros). Sin cubrezapatos, usa calzado antideslizante, como zapatillas de correr. Quienes usan la plataforma de marcha necesitan calzado antideslizante y un supervisor que pueda ayudarles a mantener el equilibrio. Establece procedimientos para cualquier persona con dificultades de equilibrio.

Para profundizar

Los dos cierres de la puerta de la cinta con marco metálico deben estar bloqueados siempre que haya un participante inmerso. Al principio, los participantes sujetan la barandilla mientras se acostumbran a moverse en RV. Que el movimiento de la cinta coincida con el movimiento visual reduce el mareo; las tasas de fotogramas muy bajas o el retraso entre la información visual y la vestibular lo aumentan.

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¿Cómo ajusto el visor y preparo a un participante para una sesión de RV?

Ajusta el visor con el participante en la posición de montaje, enfoca la imagen y luego déjale practicar el movimiento antes del ensayo. 1) Afloja la rueda y la correa superior; pon el visor desde atrás (desde delante si lleva gafas). 2) Aprieta y luego ajusta el control de las lentes hasta que se vea nítido. 3) Haz clic en 'Run HVS 6D VR' y pulsa la tecla de función del experimento. 4) Explica cómo moverse: caminar (o deslizar el paso) para avanzar, girar el cuerpo para cambiar de dirección; mirar un poco hacia arriba para ver las claves.

Más detalle

Coloca al participante donde se configuró el visor. Explícale que puede mirar alrededor con el visor y girar el cuerpo; en el laberinto acuático, mirar un poco hacia arriba muestra las claves distales y mirar alrededor sobre la plataforma ayuda a aprender su posición. Ajusta el visor para obtener la imagen más clara y luego afina con el control de las lentes. Haz clic en 'Run HVS 6D VR', espera a la escena predeterminada y luego pulsa la tecla de función de tu experimento; el participante aparece en la ubicación previa al ensayo. Con mandos: joystick izquierdo hacia delante para moverse, joystick derecho para girar. En la cinta suele recomendarse dar pasos en el sitio; los cubrezapatos permiten deslizar el paso o desplazarse arrastrando los pies (practica primero sin el visor; resbala mucho); usa el mismo movimiento para todos los participantes de un experimento; al principio, sujeta la barandilla.

Para profundizar

Las gafas de más de 142 mm de ancho o de 50 mm de alto, o que toquen las lentes del visor, deben quitarse. La navegación con teclas y con inclinación de la cabeza es la más fácil de explicar y practicar dentro de la RV. Los participantes con movilidad reducida pueden usar las teclas de flecha o caminar en un espacio abierto o en silla de ruedas, según el sistema.

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¿Cómo inicio un ensayo de RV, lo repito o detengo la serie?

Pide al participante que deje de moverse y luego pulsa Intro para iniciar el ensayo. 1) Escape detiene el ensayo actual; Intro lo repite (se guarda con 'rerun' en el nombre del archivo). 2) Mayús+Escape cierra el programa; el ensayo cancelado se guarda hasta donde llegó. 3) Si el vrScript tiene un error, baja hasta el final del registro de errores para ver qué línea corregir.

Más detalle

Deja que el participante practique mirar alrededor, detenerse, arrancar y girar en la ubicación previa al ensayo. Pídele que deje de moverse antes de pulsar Intro; si no, podría 'escaparse' y acabar en el borde de la piscina, en el suelo del laboratorio o en un plano sin rasgos en lugar de en la piscina. Intro lo sitúa en el punto de salida del ensayo. En caso de interrupción (por ejemplo, un simulacro de incendio), Escape detiene el ensayo e Intro lo repite; luego la serie continúa, la repetición se etiqueta 'rerun' y el original se guarda hasta donde llegó. Mayús+Escape cierra el programa y guarda el ensayo cancelado. Los errores del vrScript muestran un registro de errores; al final se indican las líneas que hay que corregir. Pulsar una tecla de función sin archivo asociado ejecuta default.vrScript.

Para profundizar

Los ensayos consecutivos con direcciones de salida idénticas mantienen la vista del participante desde el final del ensayo anterior; incluye un intervalo entre ensayos si necesita volver a la dirección calibrada: la rotación de salida se fija respecto a la dirección real calibrada hacia la que mira, así que un participante que mire en sentido contrario empieza mirando hacia el otro lado en la RV.

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El participante atraviesa la pared virtual o empieza en el suelo del laboratorio. ¿Cómo lo evito?

Normalmente la vista del visor no coincide con el lugar donde está realmente el participante, o se estaba moviendo cuando pulsaste Intro. 1) Recentra la vista del visor con el participante de pie en su posición real de ensayo (mantén pulsado el botón Meta, o Quick controls > Reset view). 2) Pídele que deje de moverse antes de pulsar Intro. 3) Si acaba en el borde, en el suelo del laboratorio o en un plano sin rasgos, pulsa Escape y luego Intro para repetir el ensayo. 4) Comprueba que las coordenadas de salida están dentro de la escena.

Más detalle

Atravesar la pared de la piscina y empezar fuera de ella indican que la posición del visor no coincide con la posición real del participante: recentra o restablece la vista con el participante de pie exactamente donde participa. Pídele que deje de moverse antes de pulsar Intro; si no, puede 'escaparse' y acabar en el borde de la piscina, en el suelo del laboratorio o en un plano sin rasgos; Escape detiene el ensayo e Intro lo repite. Tampoco debe dar un paso ni inclinarse hacia delante justo antes de pulsar la tecla de función. Mantén los puntos de salida y de objetivo dentro de unos 7/9 del radio de la piscina (dibuja un círculo de 9 unidades para el borde de la piscina y otro de 7 dentro; todo lo que quede sobre el círculo interior o dentro de él está bien), para que el cuerpo virtual no se solape con la pared al empezar el siguiente ensayo. Si el participante se desliza hacia la pared en la cinta, desactiva las Teclas especiales en la configuración de accesibilidad de Windows. Una escena gris o vacía significa que las coordenadas de salida están fuera de la escena.

Para profundizar

Si continúa tras estas comprobaciones, ponte en contacto con HVS y envía el vrScript y una descripción de cuándo ocurre.

Fuentes: meta.com/help/quest/149215193811647/; meta.com/help/quest/463504908043519/

Relacionado: ¿Cómo fijo el tipo de ensayo, el tiempo límite, el tiempo en la plataforma y la vuelta a la salida?

¿Cómo compruebo si hay cibermareo?

Pregunta a los participantes por los síntomas antes y después de la sesión, y detente si se encuentran mal. Aconséjales que no conduzcan hasta que desaparezcan los síntomas. La aprobación ética local y las normas de seguridad siempre tienen prioridad.

Más detalle

Comprueba si hay cibermareo preguntando por los síntomas antes, durante y después de la sesión con un cuestionario estándar. El Simulator Sickness Questionnaire es la medida establecida [Kennedy 1993]. Los síntomas pueden persistir y hacerse más evidentes horas después del uso [instrucciones de seguridad del fabricante].

Para profundizar

Las tasas de fotogramas muy bajas, o el retraso entre lo que ven los participantes y lo que percibe su sentido del equilibrio, aumentan el mareo; el movimiento de la cinta que coincide con el movimiento visual lo reduce. Mantén alta la tasa de fotogramas y cierra otros programas en el PC de RV.

Fuentes: doi:10.1207/s15327108ijap0303_3; securecdn.oculus.com/sr/oculusquest-warning-english

¿Cómo debo preparar el espacio y mantener limpio el visor?

Despeja un espacio de al menos 2 × 2 m, ten a alguien vigilando y limpia el visor y los mandos entre participantes con toallitas antibacterianas sin alcohol (las lentes, con un paño de microfibra seco). La aprobación ética local y las normas de seguridad siempre tienen prioridad.

Más detalle

Prepara una zona de juego despejada y segura y limpia el visor entre participantes. Reserva un espacio roomscale de al menos 2 × 2 m; limpia entre usos con toallitas sin alcohol aptas para la piel; nada de líquidos sobre las lentes; sustituye una interfaz facial desgastada; no lo compartas con nadie que tenga una afección contagiosa de los ojos, la piel o el cuero cabelludo [instrucciones de seguridad del fabricante].

Para profundizar

Las normas de control de infecciones de tu institución tienen prioridad.

Fuentes: securecdn.oculus.com/sr/oculusquest-warning-english

Para el visor, la cinta y el PC, consulta el equipo del laberinto acuático de Morris virtual.

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