Consejos de seguimiento HVS

Consejos rápidos y curiosidades

Pequeñas cosas que te ahorran un día.

Consejos de una línea reunidos a partir de las preguntas de los usuarios de HVS. Son breves a propósito.

  • Pantalla de calibración del laberinto acuático: Calibra ahora todas las posiciones de plataforma que puedas usar, empezando por el centro: te ahorra recalibrar a mitad del experimento.
  • Check Lighting: Corrige primero las sombras y luego los reflejos, con el umbral en 100, antes de tocar el umbral.
  • Ajuste del umbral: Haz clic derecho en las flechas para cambios grandes y clic izquierdo para afinar.
  • Pantalla de ejecución del laberinto acuático: Tras ‘PREPARE’ el puntero del ratón queda fijado en ‘RUN’, y tras ‘RUN’ en ‘END’, para que puedas controlar los ensayos desde el borde de la piscina.
  • Ensayos de sondeo: Mantén el número de la plataforma aprendida en los ensayos de sondeo, para que los resultados muestren correctamente el tiempo cerca del objetivo.
  • Analysis: Advanced: Probar distintos ajustes en ‘Advanced’ puede revelar efectos que los valores habituales no ven, y puedes repetir los análisis con otros valores.
  • Crear un archivo SUM: Si un SUM no se genera, ordena la carpeta HVS por tamaño y deja fuera los archivos diminutos sin trayectoria, o haz lotes más pequeños.
  • Lista de ensayos del análisis: ¿Faltan los ensayos más recientes? La carpeta HVS puede tener 10.000 archivos .hvs o más: haz una copia de seguridad y mueve los antiguos a una subcarpeta.
  • Exportación y calibración: ¿Trayectorias negativas o una calibración que no se guarda? Configura el formato numérico de Windows en Reino Unido o EE. UU. y reinicia HVS Image.
  • Cuadrícula de análisis de campo abierto: Elige un tamaño de cuadrícula que ponga cada objeto en su propia celda; puedes volver a analizar con otros tamaños cuando quieras.
  • Exportación de texto de campo abierto: En el archivo de texto completo, una latencia de zona de -1 significa que la zona no se visitó.
  • Inmovilidad en campo abierto: ¿No mides la inmovilidad? Introduce una ventana de tiempo grande (p. ej., 100 s) y un movimiento pequeño (0,1 cm), y deja la inmovilidad fuera de los resultados.
  • Resultados de laberintos de brazos: Los datos por brazo empiezan por el brazo situado más a la izquierda y siguen en el sentido de las agujas del reloj (laberinto en cruz: izquierda, arriba, derecha, abajo).
  • Nado forzado, tres recipientes: ¿Usaste tres recipientes en una cuadrícula de 3 x 3? Mueve los archivos .hvs que terminan en 4 a 9 a otra carpeta antes de analizar, y bórralos solo tras un análisis correcto.
  • Archivos TXP de Barnes: Para empezar un ensayo de Barnes desde el centro, escribe C (la forma corta del código de salida central) en el campo de salida; aparece en tus resultados.
  • Grabación por fotogramas: Guardar fotogramas en lugar de vídeo conserva cada fotograma a la resolución original y te deja elegir la compresión y la frecuencia de imagen.
  • Medidas por cuadrante: Los cuadrantes son NE, SE, SO y NO, con el norte en la parte superior de la imagen.
  • Ejecución de ensayos en HVS 6D VR: ¿Ensayo interrumpido? Pulsa Escape y luego Enter para repetirlo; el original se guarda hasta donde llegó.
  • Teclas de función de HVS 6D VR: ¿Escena equivocada? Si falta el archivo .vrScript de esa tecla, se usa default.vrScript, así que cada tecla necesita un archivo con su nombre exacto (F1.vrScript para F1, hasta F12.vrScript) en C:\Users\[User name]\AppData\LocalLow\HVS Image Software Ltd\HVS 4D VR (una carpeta oculta).
  • Instrucciones a participantes en HVS 6D VR: Diles que pueden girar el cuerpo y mirar alrededor; mirar un poco hacia arriba muestra las claves distales.
  • Informes en HVS 6D VR: Los ajustes de vrScript se conservan en las cabeceras .BOND, listos para el informe.
  • Mensajes finales en HVS 6D VR: Los mensajes de fin de ensayo pueden escribirse en cualquier idioma, o dejarse en blanco para no mostrar ninguno.
  • Identificación de conductas: ¿Sabías que...? HVS Image identifica las estrategias de búsqueda con reglas cuantitativas predefinidas y transparentes aplicadas a posiciones con marca de tiempo, no con aprendizaje automático ni imágenes de trayectorias.
  • Seguimiento: ¿Sabías que...? El rastreador explora desde la esquina superior izquierda y se fija en el primer objeto oscuro que encuentra; por eso ayuda trabajar desde el lado sur.
  • Plataforma Atlantis: ¿Sabías que...? La plataforma Atlantis queda muy por debajo de la superficie y sube cuando el sujeto llega o permanece en el objetivo, así que no se encuentra por azar.
  • Direct Path Measures: ¿Sabías que...? Las clasificaciones Direct Path también se evalúan para cada otra posición calibrada, así que en la inversión puedes ver si la primera aproximación fue a la ubicación antigua o a la nueva.
  • Historia del laberinto acuático: ¿Sabías que...? El laberinto acuático de Morris se ha convertido en una de las herramientas de laboratorio más usadas en neurociencia del comportamiento (D'Hooge y De Deyn, 2001).
  • Diseño del laberinto acuático: ¿Sabías que...? Escapar del agua apenas se ve afectado por diferencias de actividad o masa corporal, lo que hace del laberinto acuático una prueba ideal para muchos modelos experimentales (Vorhees y Williams, 2006).
  • Proximidad de Gallagher: ¿Sabías que...? La medida de proximidad resultó muy sensible al deterioro asociado a la edad (Gallagher y col., 1993).
  • Medidas de sondeo: ¿Sabías que...? En más de 1600 pruebas de sondeo con ratones, la medida de proximidad superó de forma constante a las de cuadrante, zona y cruces para detectar diferencias entre grupos (Maei y col., 2009).
  • Laberinto acuático virtual: ¿Sabías que...? Una revisión de más de 200 artículos de navegación en RV halló que la tarea más popular es el análogo virtual del laberinto acuático de Morris (Thornberry y col., 2021).
  • Realidad virtual: ¿Sabías que...? Las ratas aprenden tareas espaciales en un entorno virtual con bastante facilidad cuando el montaje tiene en cuenta su visión de gran angular (Hölscher y col., 2005).
  • Laberinto en cruz elevado: ¿Sabías que...? En la validación original del laberinto en cruz, ni la novedad ni la iluminación contribuyeron de forma significativa a la conducta de las ratas (Pellow y col., 1985).
  • Laberinto de brazos radiales: ¿Sabías que...? En el estudio clásico del laberinto de ocho brazos, los datos no indicaron tendencia a generalizar entre brazos espacialmente contiguos (Olton y Samuelson, 1976).
  • Campo abierto: ¿Sabías que...? La tendencia de los ratones a quedarse cerca de las paredes de un campo abierto disminuye poco a poco durante los primeros minutos de exploración (Simon y col., 1994).
  • Laberinto en T: ¿Sabías que...? Cada ensayo de alternancia en el laberinto en T debería completarse en menos de 2 min (Deacon y Rawlins, 2006).
  • Historia del laberinto de Barnes: ¿Sabías que...? El laberinto de Barnes empezó como una plataforma circular que favorecía el uso de claves espaciales para resolverla (Barnes, 1979).

Más contexto sobre el sistema al que pertenecen estos consejos: sistemas de HVS Image para neurociencia: contexto, validación y aplicaciones.

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