Varianten · VR
VR-Sitzungen sicher durchführen
Ruhige Teilnehmende, sichere Sitzungen, saubere Daten.
Eine VR-Sitzung beginnt, bevor das Headset aufgesetzt wird. Diese Fragen behandeln Sicherheit, die Vorbereitung der Teilnehmenden und das Durchführen jedes Durchgangs.
Checkliste Wasserlabyrinth HVS 6D VR
Gehen Sie die Verbindungsschritte der Reihe nach durch und prüfen Sie vor jeder Person die Sicherheit; so erhalten Sie eine stabile, angenehme Sitzung.
Vor dem ersten Durchgang
- Eigene Sicherheitsverfahren in Kraft; Teilnehmenden wird geraten, direkt nach der VR nicht zu fahren oder Maschinen zu bedienen, bis sie sich wieder angepasst haben.
- Laufband: beide Clips des Verschlusstors eingesetzt und verriegelt, alle Madenschrauben fest angezogen; Kabel am PC angeschlossen.
- Headset-Begrenzung festgelegt und Ansicht neu zentriert, während die Person genau dort steht, wo sie in den Durchgängen sein wird.
- Link-Kabel im USB-C-Anschluss der Grafikkarte, Air Link ausgeschaltet.
- Verbindungsschritte der Reihe nach erledigt, 30 Sekunden nach ‘Prepare to Enable Link’ gewartet, dann ‘Start SteamVR’.
- vrScript geprüft: SET_SCENE stimmt exakt mit einem Szenennamen überein, Startpunkte, Ziel, Durchgangstyp und Hinweisreize; eine Kopie in einem separaten Ordner.
- Raum, Aufsicht und Auswahl der Teilnehmenden: in Ihrer Risikobewertung und Ethikgenehmigung festgelegt.
In jeder Sitzung
- Headset angepasst und Bild mit dem Linsenregler scharf gestellt.
- Laufbandnutzer haben die gewählte Bewegung geübt, und für alle Teilnehmenden wird dieselbe Bewegungsart verwendet.
- Die Person hat am Vorbereitungsort geübt.
- Die Person wird gebeten, stillzustehen, bevor Sie zum Start Enter drücken.
- Gestörter Durchgang: Escape drücken, dann Enter zum Wiederholen (als rerun gekennzeichnet).
- .BOND-, .hvs- und .sum-Dateien gesichert.
Häufige Fragen
Welche Sicherheitsvorkehrungen sollte ich bei VR-Teilnehmenden treffen?
VR kann Menschen kurzzeitig desorientieren; planen Sie das ein und machen Sie die Laufbandnutzung sicher. 1) Raten Sie Teilnehmenden, direkt danach weder Auto zu fahren noch Maschinen zu bedienen. 2) Auf dem Laufband halten sie beim Einsteigen das Geländer mit beiden Händen. 3) Rutschfeste Schuhe verwenden, außer es werden die mitgelieferten reibungsarmen Überschuhe genutzt. 4) Personen auf der Laufplatte eng beaufsichtigen.
Mehr Details
VR kann vorübergehend desorientieren und anschließend die Wahrnehmung der Realität beeinflussen; HVS empfiehlt daher dringend, dass Teilnehmende, besonders nach langen oder wiederholten Durchgängen, erst dann Auto fahren oder Maschinen bedienen, wenn sie sich wieder umgestellt haben, und dass Sie eigene Risikoverfahren festlegen. Die Laufbandbasis ist reibungsarm: Mit Gleitmittel und Laufband-Überschuhen müssen Teilnehmende beim Einsteigen den Rahmen mit beiden Händen halten, bis sie sich an das Gleiten gewöhnt haben; Schuhe auf einer Matte neben dem Laufband wechseln (Überschuhe sind nicht für harte Böden). Ohne Überschuhe rutschfeste Schuhe wie Laufschuhe tragen. Personen auf der Laufplatte brauchen rutschfeste Schuhe und eine Aufsichtsperson, die beim Gleichgewicht helfen kann. Legen Sie Verfahren für alle mit Gleichgewichtsproblemen fest.
Zum Vertiefen
Beide Verschlüsse des Schließtors am Laufband mit Metallrahmen müssen verriegelt sein, solange eine Person immersiv eingebunden ist. Anfangs halten Teilnehmende das Geländer, während sie sich an die Bewegung in VR gewöhnen. Stimmt die Laufbandbewegung mit der visuellen Bewegung überein, verringert das Bewegungskrankheit; sehr niedrige Bildraten oder eine Verzögerung zwischen optischem und vestibulärem Input verstärken sie.
Wie passe ich das Headset an und bereite eine Person auf eine VR-Sitzung vor?
Passen Sie das Headset an, während die Person in der Aufbauposition steht, stellen Sie das Bild scharf und lassen Sie sie dann vor dem Durchgang die Bewegung üben. 1) Drehrad und oberen Riemen lockern; das Headset von hinten aufsetzen (von vorne bei Brillenträgern). 2) Festziehen, dann den Linsenregler einstellen, bis das Bild scharf ist. 3) Auf 'Run HVS 6D VR' klicken und die Funktionstaste des Experiments drücken. 4) Die Bewegung erklären: gehen (oder gleitend schreiten), um vorwärts zu kommen, den Körper drehen, um die Richtung zu ändern; leicht nach oben schauen, um die Hinweisreize zu sehen.
Mehr Details
Stellen Sie die Person dort hin, wo das Headset eingerichtet wurde. Erklären Sie, dass sie sich mit dem Headset umsehen und den Körper drehen kann; im Wasserlabyrinth zeigt ein leichter Blick nach oben die distalen Hinweisreize, und Umsehen auf der Plattform hilft, deren Position zu lernen. Passen Sie das Headset für das klarste Bild an und justieren Sie dann mit dem Linsenregler fein. Klicken Sie auf 'Run HVS 6D VR', warten Sie auf die Standardszene und drücken Sie dann die Funktionstaste Ihres Experiments; die Person erscheint am Vor-Durchgangs-Ort. Mit Handcontrollern: linken Stick nach vorne zum Bewegen, rechten Stick zum Drehen. Auf dem Laufband wird meist Treten auf der Stelle empfohlen; Überschuhe erlauben gleitende oder schiebende Schritte (zuerst ohne Headset üben; sehr rutschig); verwenden Sie für alle Teilnehmenden eines Experiments dieselbe Bewegungsart; anfangs das Geländer halten.
Zum Vertiefen
Brillen, die breiter als 142 mm oder höher als 50 mm sind oder die Headset-Linsen berühren, sollten abgenommen werden. Navigation per Tastendruck und per Kopfneigung lässt sich in VR am leichtesten erklären und üben. Teilnehmende mit eingeschränkter Mobilität können je nach System die Pfeiltasten nutzen oder sich in einem offenen Raum bzw. im Rollstuhl bewegen.
Wie starte ich einen VR-Durchgang, wiederhole ihn oder beende die Serie?
Bitten Sie die Person, stillzustehen, und drücken Sie dann die Eingabetaste, um den Durchgang zu starten. 1) Escape stoppt den aktuellen Durchgang; die Eingabetaste wiederholt ihn (gespeichert mit 'rerun' im Dateinamen). 2) Umschalt+Escape schließt das Programm; der abgebrochene Durchgang wird bis zu diesem Punkt gespeichert. 3) Hat das vrScript einen Fehler, scrollen Sie ans Ende des Fehlerprotokolls, um zu sehen, welche Zeile zu korrigieren ist.
Mehr Details
Lassen Sie die Person am Vor-Durchgangs-Ort üben, sich umzusehen, anzuhalten, loszugehen und sich zu drehen. Bitten Sie sie, stillzustehen, bevor Sie die Eingabetaste drücken, sonst könnte sie 'entkommen' und auf dem Beckenrand, dem Laborboden oder einer merkmallosen Ebene statt im Becken landen. Die Eingabetaste setzt sie an den Startpunkt des Durchgangs. Bei einer Störung (zum Beispiel einer Feueralarmübung) stoppt Escape den Durchgang und die Eingabetaste wiederholt ihn; danach läuft die Serie weiter, die Wiederholung wird mit 'rerun' gekennzeichnet und das Original bis zu diesem Punkt gespeichert. Umschalt+Escape schließt das Programm und speichert den abgebrochenen Durchgang. Fehler im vrScript zeigen ein Fehlerprotokoll; am Ende stehen die zu korrigierenden Zeilen. Eine Funktionstaste ohne passende Datei startet default.vrScript.
Zum Vertiefen
Aufeinanderfolgende Durchgänge mit identischer Startrichtung übernehmen den Blick der Person vom Ende des vorherigen Durchgangs; planen Sie ein Intervall zwischen den Durchgängen ein, wenn sie sich zur kalibrierten Richtung zurückdrehen muss: Die Startdrehung wird relativ zur kalibrierten realen Blickrichtung festgelegt, eine Person, die davon abgewandt steht, startet in VR also in die andere Richtung blickend.
Die Person geht durch die virtuelle Wand oder startet auf dem Laborboden. Wie verhindere ich das?
Meist stimmt die Headset-Ansicht nicht mit dem tatsächlichen Standort der Person überein, oder sie hat sich bewegt, als Sie die Eingabetaste drückten. 1) Headset-Ansicht neu zentrieren, während die Person an ihrer echten Durchgangsposition steht (Meta-Taste gedrückt halten oder Quick controls > Reset view). 2) Sie bitten, stillzustehen, bevor Sie die Eingabetaste drücken. 3) Landet sie auf dem Rand, dem Laborboden oder einer merkmallosen Ebene, Escape und dann die Eingabetaste drücken, um den Durchgang zu wiederholen. 4) Prüfen, ob die Startkoordinaten innerhalb der Szene liegen.
Mehr Details
Durch die Beckenwand gehen und außerhalb des Beckens starten deuten beide darauf hin, dass die Headset-Position nicht zur tatsächlichen Position der Person passt: Zentrieren Sie die Ansicht neu oder setzen Sie sie zurück, während die Person genau dort steht, wo sie teilnimmt. Bitten Sie sie, stillzustehen, bevor Sie die Eingabetaste drücken, sonst kann sie 'entkommen' und auf dem Beckenrand, dem Laborboden oder einer merkmallosen Ebene landen; Escape stoppt den Durchgang und die Eingabetaste wiederholt ihn. Sie sollte auch nicht kurz vor dem Drücken der Funktionstaste einen Schritt machen oder sich nach vorne lehnen. Halten Sie Start- und Zielpunkte innerhalb von etwa 7/9 des Beckenradius (zeichnen Sie einen Kreis mit 9 Einheiten für den Beckenrand und einen mit 7 Einheiten darin; alles auf oder innerhalb des inneren Kreises ist in Ordnung), damit der virtuelle Körper beim Start des nächsten Durchgangs nicht mit der Wand überlappt. Rutscht die Person auf dem Laufband zur Wand, schalten Sie in den Windows-Bedienungshilfen die Einrastfunktion aus. Eine graue oder leere Szene bedeutet, dass die Startkoordinaten außerhalb der Szene liegen.
Zum Vertiefen
Tritt es nach diesen Prüfungen weiterhin auf, wenden Sie sich bitte mit dem vrScript und einer Beschreibung, wann es passiert, an HVS.
Wie prüfe ich auf Bewegungskrankheit?
Fragen Sie Teilnehmende vor und nach der Sitzung nach Symptomen und brechen Sie ab, wenn sie sich unwohl fühlen. Raten Sie ihnen, erst wieder Auto zu fahren, wenn die Symptome abgeklungen sind. Ihr lokales Ethikvotum und Ihre Sicherheitsregeln haben immer Vorrang.
Mehr Details
Prüfen Sie auf Bewegungskrankheit, indem Sie vor, während und nach der Sitzung mit einem Standardfragebogen nach Symptomen fragen. Der Simulator Sickness Questionnaire ist das etablierte Maß [Kennedy 1993]. Symptome können anhalten und erst Stunden nach der Nutzung deutlicher werden [Sicherheitshinweise des Herstellers].
Zum Vertiefen
Sehr niedrige Bildraten oder eine Verzögerung zwischen dem, was Teilnehmende sehen, und dem, was ihr Gleichgewichtssinn spürt, verstärken die Übelkeit; eine Laufbandbewegung, die zur visuellen Bewegung passt, verringert sie. Halten Sie die Bildrate hoch und schließen Sie andere Programme auf dem VR-PC.
Wie richte ich den Raum ein und halte das Headset sauber?
Schaffen Sie eine freie Fläche von mindestens 2 × 2 m, sorgen Sie für eine Sicherungsperson und reinigen Sie Headset und Controller zwischen den Teilnehmenden mit alkoholfreien antibakteriellen Tüchern (die Linsen mit einem trockenen Mikrofasertuch). Ihr lokales Ethikvotum und Ihre Sicherheitsregeln haben immer Vorrang.
Mehr Details
Richten Sie einen freien, sicheren Spielbereich ein und reinigen Sie das Headset zwischen den Teilnehmenden. Planen Sie einen Roomscale-Bereich von mindestens 2 × 2 m ein; zwischen den Nutzungen mit hautfreundlichen, alkoholfreien Tüchern reinigen; keine Flüssigkeiten auf die Linsen; ein abgenutztes Gesichtspolster ersetzen; nicht mit Personen teilen, die eine ansteckende Augen-, Haut- oder Kopfhauterkrankung haben [Sicherheitshinweise des Herstellers].
Zum Vertiefen
Die Hygienevorschriften Ihrer Einrichtung haben Vorrang.
Zu Headset, Laufband und PC siehe Ausrüstung für das virtuelle Morris-Wasserlabyrinth.
Einen Fehler entdeckt oder eine bessere Quelle? Sagen Sie es uns, wir korrigieren es und vermerken es auf unserer Korrekturseite.