Consejos de seguimiento HVS
Errores comunes y soluciones rápidas
Todo el mundo los comete una vez. Así los cometes solo una.
Cada tarjeta dice qué falla, cómo arreglarlo y la forma más rápida de comprobar que lo has arreglado.
Hacer clic en los bordes de la piscina o de la mesa en el orden equivocado.
- Qué falla
- La plataforma se traza en la posición opuesta o las trayectorias salen reflejadas, así que todas las medidas de objetivo y cuadrante se refieren al lugar equivocado.
- Solución rápida
- Recalibra haciendo clic en norte (arriba), luego sur (abajo), luego oeste (izquierda) y luego este (derecha).
- Comprobación más rápida
- Coloca un objeto claro en una posición conocida y comprueba que se traza en el mismo sitio.
Introducir un ‘Platform Number’ que nunca se calibró.
- Qué falla
- La plataforma no aparece, aparece en la esquina superior izquierda o como un marcador morado, y las medidas de objetivo no se calculan para la posición prevista.
- Solución rápida
- Recuerda que la primera posición calibrada es la plataforma 0 (normalmente el centro). Con ‘Suggested MWM Platform Positions’, de la 1 a la 4 son los centros de los cuadrantes, empezando en NE y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Con una sola plataforma calibrada, introduce 0.
- Comprobación más rápida
- Haz clic en ‘PREPARE’ y comprueba que el círculo indicador en pantalla coincide con la plataforma real.
Introducir un diámetro de piscina mayor que la superficie real del agua, o un diámetro de plataforma que no coincide con la plataforma.
- Qué falla
- Todas las distancias y velocidades se inflan y el punto donde se detecta la llegada se desplaza, así que la trayectoria puede parecer terminar justo antes de la plataforma.
- Solución rápida
- Mide la superficie del agua y la plataforma y recalibra con los diámetros reales.
- Comprobación más rápida
- Compara la duración de un ensayo con un cronómetro y su trayectoria con una copia impresa.
Calibrar una piscina negra sin marcar black, de modo que no se siguen los animales blancos.
- Qué falla
- Los animales blancos en una piscina negra o en agua oscura no se siguen hasta usar el ajuste black.
- Solución rápida
- Recalibra con la casilla black marcada; la calibración usa blanco por defecto.
- Comprobación más rápida
- Tras recalibrar deberías ver una máscara negra alrededor de la piscina.
Ajustar el umbral de seguimiento antes de arreglar la iluminación.
- Qué falla
- Un umbral ajustado en torno a sombras o reflejos hace que la cruz salte lejos del sujeto, añadiendo trayectoria y posiciones falsas.
- Solución rápida
- Ejecuta primero ‘CHECK LIGHTING’ y elimina sombras y reflejos; luego ajusta el umbral, empezando en 100.
- Comprobación más rápida
- Cuando desaparezcan los puntos, comprueba que la cruz sigue al sujeto en todas partes y haz un ensayo de práctica.
Dejar el enfoque automático activado, o cambiar los ajustes de la cámara a mitad de un experimento.
- Qué falla
- Cambiar los ajustes de la cámara a mitad del experimento rompe la coherencia con la calibración.
- Solución rápida
- Enfoca una vez con el software de la propia cámara (con HVS Image cerrado), desactiva el enfoque automático, ajusta el antiparpadeo a la frecuencia de tu red eléctrica y anota tus ajustes.
- Comprobación más rápida
- Compara los ajustes de la cámara de hoy con los que anotaste.
Dejar activada la webcam integrada del portátil, o abierto el software del fabricante de la cámara.
- Qué falla
- Solo un programa puede usar la cámara, así que no ves imagen, ves una imagen negra o la cámara equivocada.
- Solución rápida
- Desactiva la webcam integrada en el Administrador de dispositivos, cierra el software del fabricante de la cámara y reinicia HVS Image.
- Comprobación más rápida
- Enciende las luces de seguimiento y comprueba que la imagen en directo muestra la arena desde la cámara de seguimiento.
Hacer un ensayo de sondeo con el final automático aún activado.
- Qué falla
- Auto-end decide si un ensayo termina cuando el sujeto llega a la plataforma, así que si está activado el sondeo se detiene en la primera llegada.
- Solución rápida
- Introduce la posición aprendida como siempre, marca Probe, selecciona ‘No’ en ‘Auto-end on platform’ (‘Auto-end on escape hole’ en Barnes) y fija ‘Max Seconds’, por ejemplo 60.
- Comprobación más rápida
- El ensayo de sondeo debe durar todos los ‘Max Seconds’.
Guardar el archivo TXP como .txt, .csv o .xls, u omitir las comas de los campos vacíos.
- Qué falla
- No se encuentra el archivo, o el sujeto y el grupo aparecen en columnas equivocadas, así que los ensayos quedan mal etiquetados.
- Solución rápida
- Guarda con el tipo 'All files' y la extensión .txp. Cada línea es salida, plataforma, sujeto, descriptor, por ejemplo N,2,Subject1,GroupA, y los campos vacíos conservan sus comas (,,mouse1,groupA).
- Comprobación más rápida
- Abre el archivo en el Bloc de notas y cuenta cuatro campos separados por comas en cada línea.
Hacer clic en ‘RUN’ antes o después del momento de la suelta.
- Qué falla
- Iniciar el reloj en el momento de la suelta da latencias precisas; un clic adelantado o tardío desplaza la latencia de ese ensayo.
- Solución rápida
- Haz clic en ‘PREPARE’, alinea la plataforma o el agujero con el círculo en pantalla, sostén el mando o el ratón en una mano y al sujeto en la otra y haz clic al soltar.
- Comprobación más rápida
- Cronometra un ensayo y compáralo con la duración registrada.
Meter la mano desde la parte superior de la pantalla, de modo que el rastreador sigue tu mano o se pega a una plataforma oscura.
- Qué falla
- El rastreador explora desde la esquina superior izquierda y se fija en el primer objeto oscuro que encuentra, lo que da un falso inicio a la trayectoria.
- Solución rápida
- Trabaja desde el lado sur (parte inferior de la pantalla), usa gorro y manga blancos para los puntos de salida difíciles y ajusta la iluminación para que la plataforma no sea más oscura que el agua.
- Comprobación más rápida
- Ajusta el umbral con un sujeto en el sur de la piscina, luego haz un ensayo de práctica y comprueba que la cruz sigue al sujeto.
Dejar en marcha análisis antivirus, actualizaciones u otros programas durante el seguimiento.
- Qué falla
- Los programas en segundo plano provocan líneas rectas en los gráficos de trayectoria, fotogramas perdidos o un cronómetro de ensayo congelado.
- Solución rápida
- Cierra todos los demás programas, programa los análisis antivirus o de seguridad fuera del seguimiento y usa un plan de energía High Performance con la suspensión USB desactivada y el modo de suspensión en Nunca.
- Comprobación más rápida
- Busca líneas rectas en el gráfico de trayectoria o un cronómetro congelado en un ensayo de práctica.
Usar un ratón óptico o un mando que no haga un solo clic fiable.
- Qué falla
- Un clic doble o fallido termina el ensayo al instante o impide que empiece.
- Solución rápida
- Usa un presentador inalámbrico de largo alcance o un ratón trackball con unos 10 m de alcance que mantenga el cursor estable mientras caminas.
- Comprobación más rápida
- Si los ensayos terminan al instante o no arrancan, prueba otro ratón.
Dejar que la carpeta HVS se llene con 10.000 archivos .hvs o más.
- Qué falla
- Los archivos numerados del 10000 en adelante no aparecen, así que tus ensayos más recientes faltan en la lista de análisis.
- Solución rápida
- Haz una copia de seguridad de la carpeta HVS, crea una subcarpeta y mueve a ella los archivos antiguos; luego vuelve a hacer clic en ‘ANALYZE’.
- Comprobación más rápida
- Cuenta los archivos .hvs de la carpeta HVS: deben ser menos de 10.000.
Fiarse del tiempo en el cuadrante objetivo cuando la plataforma no está en el centro de un cuadrante.
- Qué falla
- Las medidas por cuadrante solo tienen sentido cuando las plataformas están en el centro de los cuadrantes.
- Solución rápida
- Usa en su lugar los pasos cercanos y las medidas de Gallagher, o coloca las plataformas en el centro de los cuadrantes en futuros estudios.
- Comprobación más rápida
- Comprueba en el gráfico dónde está la plataforma: los cuadrantes empiezan en NE y siguen en el sentido de las agujas del reloj, con el norte arriba en la imagen.
Cambiar los valores de ‘Advanced’ a mitad de un estudio, o no anotarlos.
- Qué falla
- Estos ajustes cambian los resultados de Direct Path; por eso deben mantenerse constantes e informarse.
- Solución rápida
- Mantén Counter diam x, ThigRatio y Heading distance constantes en todo el estudio e infórmalos.
- Comprobación más rápida
- Comprueba el Heading range exportado en lugar de suponer un valor.
Ejecutar HVS Image con un formato numérico de Windows que usa la coma como separador decimal.
- Qué falla
- Los resultados pueden mostrar trayectorias negativas, o la calibración no se guarda.
- Solución rápida
- En Panel de control > Región elige formatos de Reino Unido o EE. UU. ('.' decimal, ',' separador de listas) y reinicia HVS Image; haz lo mismo en los PC de análisis.
- Comprobación más rápida
- Revisa un archivo de resultados en busca de trayectorias negativas.
Aceptar una latencia de intervalo igual a la duración total del ensayo.
- Qué falla
- Una compilación desactualizada informa una latencia errónea en los intervalos en que no se alcanza la plataforma.
- Solución rápida
- Comprueba la compilación en el panel de control principal e instala la versión actual: la latencia de un intervalo debe ser su duración si en él no se alcanza la plataforma. Pon a cada archivo de resultados el nombre de su intervalo.
- Comprobación más rápida
- Comprueba la compilación en el panel de control principal.
Analizar copias de archivos .hvs dañadas en la transferencia, por ejemplo por USB.
- Qué falla
- Las copias dañadas pierden datos y dan latencias cortas, puntos fuera de la piscina o ningún gráfico.
- Solución rápida
- Usa los archivos originales o copias de seguridad hechas al grabar, y conserva siempre los originales.
- Comprobación más rápida
- Busca latencias cortas, puntos fuera de la piscina o un gráfico que falta.
Borrar archivos .sum o .hvs tras exportar los resultados.
- Qué falla
- Sin ellos no puedes crear otro archivo de resultados más adelante.
- Solución rápida
- Conserva los .sum para hacer nuevas selecciones de variables y los .hvs para crear nuevos .sum; en RV conserva también los archivos .BOND.
- Comprobación más rápida
- Comprueba que tu copia de seguridad contiene los archivos .hvs (y .BOND) de cada ensayo de los resultados.
Abrir un archivo CST sin elegir la coma como separador.
- Qué falla
- Los archivos CST están en formato CSV, así que el separador de comas es lo que reparte las variables en columnas.
- Solución rápida
- Abre el CST en Excel o Google Sheets y, si te lo pide, elige la coma como separador.
- Comprobación más rápida
- Comprueba que la primera fila muestra las variables elegidas en columnas separadas.
Calibrar los agujeros de Barnes en una pantalla que no se abrió con el botón del laberinto de Barnes.
- Qué falla
- Si los agujeros no quedan enmascarados, comprueba que la casilla Barnes está marcada, lo que indica que abriste el laberinto de Barnes.
- Solución rápida
- Cierra la pantalla y abre el laberinto de Barnes; su casilla Barnes queda marcada. Luego haz clic en Calibrate, en los bordes de la mesa (arriba, abajo, izquierda, derecha) y en cada agujero.
- Comprobación más rápida
- Tras ‘Save and Return’ los agujeros deberían quedar tapados por discos blancos.
Esperar a que un ensayo de Barnes termine solo cuando ‘Auto-end on escape hole’ está en ‘No’.
- Qué falla
- Terminar tarde o pronto cambia la latencia de escape.
- Solución rápida
- En la pantalla Run del laberinto de Barnes pon ‘Auto-end on escape hole’ en ‘Yes’ o ‘Delay in Secs’, o déjalo en ‘No’ y haz clic en ‘END’ (o en el mando) cuando el animal entre del todo en el agujero.
- Comprobación más rápida
- Comprueba el ajuste ‘Auto-end on escape hole’ en la pantalla Run del laberinto de Barnes.
Dejar que tu mano o el recipiente de salida proyecten sombra al inicio del ensayo.
- Qué falla
- Una sombra pasajera atrae al rastreador, así que la trayectoria salta al principio o muestra líneas rectas.
- Solución rápida
- Usa un vaso de precipitados pequeño como recipiente de salida, ponte guante y manga blancos, colócate en el extremo sur o haz clic en inicio justo cuando tu mano haya salido de la zona.
- Comprobación más rápida
- Revisa la primera parte del gráfico de trayectoria en busca de saltos o líneas rectas.
Dejar el tamaño del sujeto demasiado pequeño en un laberinto seco, de modo que se siguen las heces.
- Qué falla
- Ajustar el tamaño con cuidado hace que el rastreador siga al animal e ignore las heces.
- Solución rápida
- Sin heces en el laberinto, mueve el control a la derecha hasta que aparezca la cruz y sigue hasta que las retículas sean mayores que cualquier heces y algo menores que el animal.
- Comprobación más rápida
- Observa que la cruz se mantiene sobre el animal cuando pasa junto a unas heces.
Analizar ensayos de Barnes sin ajustar la banda de tigmotaxis y el tamaño del contador de agujeros.
- Qué falla
- Estos ajustes convierten tus trayectorias en visitas a agujeros, errores y medidas de búsqueda.
- Solución rápida
- En ‘Advanced’, ajusta la banda de tigmotaxis para que los agujeros queden dentro (por ejemplo 0.65) y el tamaño del contador para la exploración de agujeros (por ejemplo 2.0), e ignora las medidas exclusivas del laberinto acuático.
- Comprobación más rápida
- Haz doble clic en un ensayo y comprueba en el gráfico que los agujeros caen dentro de la banda.
Hacer clic en la esquina inferior derecha antes que en la superior izquierda al calibrar una arena rectangular.
- Qué falla
- Hacer clic en el orden equivocado refleja el gráfico como en un espejo.
- Solución rápida
- Haz clic primero en la esquina superior izquierda, luego en la inferior derecha y luego en ‘Save (and return)’.
- Comprobación más rápida
- Prueba con un objeto claro en una posición conocida.
Usar un fondo u objetos que contrastan con el suelo igual que el animal.
- Qué falla
- El objetivo es que solo se siga al animal, no los objetos ni los huecos entre arenas.
- Solución rápida
- Haz que todo el fondo sea de un solo color contrastado (blanco para animales oscuros o encapuchados, negro para animales blancos, incluidos los huecos entre arenas) y colorea o enmascara los objetos para que coincidan con el suelo.
- Comprobación más rápida
- Con un animal colocado, comprueba que la cruz sigue solo al animal en toda la arena.
Marcar black para un animal oscuro sobre suelo claro.
- Qué falla
- El ajuste black solo sirve para animales claros sobre suelo o laberinto oscuro.
- Solución rápida
- Marca black solo para animales claros sobre suelo oscuro.
- Comprobación más rápida
- Comprueba que la cruz sigue al animal al ajustar el umbral.
Elegir un tamaño de cuadrícula que pone dos objetos en una celda o divide un objeto entre celdas.
- Qué falla
- La exploración de objetos no puede separarse si los objetos comparten celda o están a caballo entre celdas. Puedes volver a analizar con otros tamaños de cuadrícula cuando quieras.
- Solución rápida
- Elige un tamaño de cuadrícula que ponga cada objeto en su propia celda, y coloca los objetos de forma que queden dentro de las celdas.
- Comprobación más rápida
- Recuerda que las celdas se numeran primero bajando por la columna izquierda y luego por la siguiente columna, y comprueba el número de celda de cada objeto.
Introducir los ID de sujeto de varias arenas en el orden equivocado.
- Qué falla
- Los datos se atribuyen a los animales equivocados.
- Solución rápida
- Separa los ID de sujeto, y los descriptores, con barras verticales (|). En ‘2x2 Fields’ el orden es arriba izquierda, arriba derecha, abajo izquierda, abajo derecha.
- Comprobación más rápida
- Antes de ejecutar, repasa los ID frente a las posiciones de las arenas.
Tratar una latencia de zona de -1 como un número en la estadística.
- Qué falla
- Promediar valores de -1 acortaría por error las latencias medias.
- Solución rápida
- Lee -1 como 'zona no visitada' y trátalo así en tu análisis.
- Comprobación más rápida
- Filtra los -1 de las columnas de latencia antes de promediar.
No comprobar ni informar de los criterios de inmovilidad cuando la inmovilidad o la inactividad importan.
- Qué falla
- Los valores de inmovilidad e inactividad dependen por completo de estos criterios.
- Solución rápida
- Fija la ventana de tiempo y el movimiento para la inmovilidad, por ejemplo menos de 0,1 cm en 2 s para inmovilidad y menos de 5 cm en 10 s para inactividad, e infórmalos.
- Comprobación más rápida
- Comprueba los criterios que muestra la pantalla de análisis antes del análisis por lotes.
Calibrar todo el recipiente en lugar de una banda alrededor de la línea de flotación.
- Qué falla
- Esta banda es lo que permite al software distinguir entre trepar, nadar, flotar y bucear.
- Solución rápida
- Calibra una banda alrededor de la línea de flotación, de tamaño tal que el punto más alto del animal quede en el tercio medio al nadar o flotar, en el superior al trepar y en el inferior al bucear.
- Comprobación más rápida
- Observa a un animal trepar y bucear y comprueba que su punto más alto pasa a los tercios superior e inferior.
Seguir la cola o las gotas de agua en lugar del cuerpo.
- Qué falla
- Seguir el cuerpo y no la cola mantiene precisos los % de trepar, nadar y flotar.
- Solución rápida
- Mueve ‘Set X-Y Size’ a la derecha hasta que la cruz se mantenga sobre el cuerpo.
- Comprobación más rápida
- Observa la cruz en un ensayo de práctica: no debe saltar a la cola ni a las gotas.
Analizar los archivos ficticios tras usar tres recipientes en una cuadrícula de 3 x 3.
- Qué falla
- Los archivos ficticios añaden ensayos vacíos a tus resultados.
- Solución rápida
- Sal de HVS Image y mueve los archivos .hvs que terminan en 4 a 9 a otra carpeta antes del análisis; bórralos solo tras un análisis correcto.
- Comprobación más rápida
- Cuenta los archivos por conjunto: se crean nueve, y los que terminan en 4 a 9 corresponden a los seis nombres ficticios.
Hacer clic en los puntos del laberinto en desorden, o no hacer clic derecho en el punto final.
- Qué falla
- El contorno del laberinto es lo que permite al software contar cada entrada en un brazo.
- Solución rápida
- Haz clic en los puntos que muestra la pequeña imagen de ejemplo, en ese orden, con clic derecho en el punto final.
- Comprobación más rápida
- Comprueba que aparece el contorno del laberinto antes de ‘Save (and return)’.
Confundir qué brazo es cuál en los resultados.
- Qué falla
- Intercambiar brazos invierte los resultados de brazos abiertos y cerrados.
- Solución rápida
- Los brazos se enumeran desde el brazo izquierdo en el sentido de las agujas del reloj (laberinto en cruz: izquierda, arriba, derecha, abajo).
- Comprobación más rápida
- Compara las entradas en brazos de un ensayo con su trazado.
No indicar, o cambiar entre grupos, el Detection Area.
- Qué falla
- Las entradas en brazos dependen del Detection Area; puedes volver a analizar con otros porcentajes cuando quieras.
- Solución rápida
- Elige un único Detection Area (el % de cada brazo que cuenta como entrada), por ejemplo 100% para cualquier entrada o 25% solo para el cuarto más alejado, e infórmalo.
- Comprobación más rápida
- Comprueba el Detection Area seleccionado antes del análisis por lotes.
Conectar el adaptador de la cinta a otro puerto USB, de modo que su nombre de entrada en Windows ya no coincide con OMNIDRIVE_INPUT.
- Qué falla
- El participante camina en la cinta pero no se mueve en la RV.
- Solución rápida
- Conecta el adaptador al puerto USB habitual, cambia el nombre de la entrada a 'Omnidrive' en la configuración de sonido de Windows si aparece como 'Microphone', y comprueba que OMNIDRIVE_INPUT en tu vrScript coincide exactamente.
- Comprobación más rápida
- Pide al participante que dé un paso y observa si se mueve en la RV.
Dejar OMNI_SENS y SMOOTH_MOTION sin ajustar, de modo que el movimiento continúa solo o se pierden pasos.
- Qué falla
- El movimiento involuntario añade trayectoria que el participante no recorrió.
- Solución rápida
- Restaura los valores que suministró HVS; luego baja un poco OMNI_SENS si pequeñas vibraciones mueven al participante, súbelo si se pierden pasos ligeros, y acorta SMOOTH_MOTION (por ejemplo de 0.5 a 0.3) si el movimiento continúa tras detenerse.
- Comprobación más rápida
- Pide al participante que dé pasos ligeros y luego se detenga, y observa la vista.
Pulsar Enter mientras el participante sigue moviéndose.
- Qué falla
- Detenerse primero hace que el participante aterrice con seguridad en la piscina, listo para empezar.
- Solución rápida
- Pide al participante que deje de moverse y luego pulsa Enter para situarlo en el punto de salida del ensayo.
- Comprobación más rápida
- Antes de cada ensayo, confirma que el participante está quieto.
Escribir un nombre de SET_SCENE que no coincide exactamente con un nombre de escena suministrado.
- Qué falla
- El nombre de la escena debe coincidir exactamente, letra por letra.
- Solución rápida
- Copia el nombre de la escena exactamente de los archivos de ejemplo suministrados.
- Comprobación más rápida
- Si el vrScript tiene un error, baja al final del registro de errores para ver qué línea corregir.
Cambiar TRACKING_DIAMETER o PLAYER_SCALE respecto a los valores del laberinto acuático.
- Qué falla
- Estos ajustes hacen que los resultados de RV sean directamente comparables con el laberinto acuático con roedores.
- Solución rápida
- Para el laberinto acuático usa TRACKING_DIAMETER 200 y PLAYER_SCALE 0.16; TRACKING_AREA_NORTH y WEST son 0, SOUTH y EAST iguales al diámetro.
- Comprobación más rápida
- Lee las líneas generales del principio de cada vrScript antes de la sesión.
Dejar activo otro runtime de OpenXR, o SteamVR sin actualizar.
- Qué falla
- El visor se congela, pierde la conexión Link o muestra el inicio de SteamVR en lugar de HVS VR.
- Solución rápida
- En la configuración de SteamVR pon OpenXR Runtime en SteamVR, activa las actualizaciones automáticas inmediatas de SteamVR (estable, no beta) y reinicia Steam, SteamVR y el PC.
- Comprobación más rápida
- Inicia una sesión y comprueba que el visor muestra HVS VR, no el inicio de SteamVR.
Un nombre de archivo mp3 en MAIN_MP3 o END_WITH_MP3 que no coincide exactamente con el archivo.
- Qué falla
- La sesión avanza cuando termina el mp3, así que el archivo de audio también controla el ritmo de la sesión.
- Solución rápida
- Comprueba que el archivo existe y que el nombre coincide exactamente; el audio empieza al pulsar Enter.
- Comprobación más rápida
- Si la escena sigue después del audio, revisa END_WITH_MP3.
Iniciar una sesión de frecuencia cardiaca antes de conectar el Polar H10.
- Qué falla
- La frecuencia cardiaca no se registra en esa sesión.
- Solución rápida
- Humedece el sensor; si la vista del portátil dice que el dispositivo no está conectado o no se encuentra, haz clic en actualizar y desactiva el Bluetooth de los móviles cercanos con la app de Polar.
- Comprobación más rápida
- Comprueba la esquina inferior derecha de la vista del portátil antes de pulsar Enter.
Instalar o ejecutar HVS Image sin derechos de administrador.
- Qué falla
- Puedes ver 'File not found' (error 53), 'Path not found' (error 76) o un error de registro.
- Solución rápida
- Haz una copia de seguridad de la carpeta HVS Image, vuelve a ejecutar el archivo de instalación con Ejecutar como administrador y configura el acceso directo del escritorio para que se ejecute siempre como administrador.
- Comprobación más rápida
- Clic derecho en el acceso directo > Propiedades > Acceso directo > Opciones avanzadas y comprueba que Ejecutar como administrador está marcado.
Pegar el código de activación en la casilla verde de arriba en lugar de en la roja de abajo.
- Qué falla
- El módulo sigue bloqueado hasta que se acepta el código.
- Solución rápida
- Borra cualquier código antiguo, quita espacios delante o detrás y pega el código nuevo en la casilla roja; entonces OK se puede pulsar. Usa el código del módulo correcto.
- Comprobación más rápida
- El botón OK se puede pulsar en cuanto el código está en la casilla correcta.
Muchos de estos errores empiezan en la calibración; HVS Image tiene una página sobre calibrar un laberinto acuático de Morris para el seguimiento.
¿Has visto un error o conoces una fuente mejor? Avísanos y lo corregiremos y lo diremos en nuestra página de correcciones.