Consejos de seguimiento HVS

Errores comunes y soluciones rápidas

Todo el mundo los comete una vez. Así los cometes solo una.

Cada tarjeta dice qué falla, cómo arreglarlo y la forma más rápida de comprobar que lo has arreglado.

Hacer clic en los bordes de la piscina o de la mesa en el orden equivocado.

Qué falla
La plataforma se traza en la posición opuesta o las trayectorias salen reflejadas, así que todas las medidas de objetivo y cuadrante se refieren al lugar equivocado.
Solución rápida
Recalibra haciendo clic en norte (arriba), luego sur (abajo), luego oeste (izquierda) y luego este (derecha).
Comprobación más rápida
Coloca un objeto claro en una posición conocida y comprueba que se traza en el mismo sitio.

Pantalla: Calibrate · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Introducir un ‘Platform Number’ que nunca se calibró.

Qué falla
La plataforma no aparece, aparece en la esquina superior izquierda o como un marcador morado, y las medidas de objetivo no se calculan para la posición prevista.
Solución rápida
Recuerda que la primera posición calibrada es la plataforma 0 (normalmente el centro). Con ‘Suggested MWM Platform Positions’, de la 1 a la 4 son los centros de los cuadrantes, empezando en NE y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Con una sola plataforma calibrada, introduce 0.
Comprobación más rápida
Haz clic en ‘PREPARE’ y comprueba que el círculo indicador en pantalla coincide con la plataforma real.

Pantalla: Calibrate y Run · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Introducir un diámetro de piscina mayor que la superficie real del agua, o un diámetro de plataforma que no coincide con la plataforma.

Qué falla
Todas las distancias y velocidades se inflan y el punto donde se detecta la llegada se desplaza, así que la trayectoria puede parecer terminar justo antes de la plataforma.
Solución rápida
Mide la superficie del agua y la plataforma y recalibra con los diámetros reales.
Comprobación más rápida
Compara la duración de un ensayo con un cronómetro y su trayectoria con una copia impresa.

Pantalla: Calibrate · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Calibrar una piscina negra sin marcar black, de modo que no se siguen los animales blancos.

Qué falla
Los animales blancos en una piscina negra o en agua oscura no se siguen hasta usar el ajuste black.
Solución rápida
Recalibra con la casilla black marcada; la calibración usa blanco por defecto.
Comprobación más rápida
Tras recalibrar deberías ver una máscara negra alrededor de la piscina.

Pantalla: Calibrate · laberinto acuático circular

Ajustar el umbral de seguimiento antes de arreglar la iluminación.

Qué falla
Un umbral ajustado en torno a sombras o reflejos hace que la cruz salte lejos del sujeto, añadiendo trayectoria y posiciones falsas.
Solución rápida
Ejecuta primero ‘CHECK LIGHTING’ y elimina sombras y reflejos; luego ajusta el umbral, empezando en 100.
Comprobación más rápida
Cuando desaparezcan los puntos, comprueba que la cruz sigue al sujeto en todas partes y haz un ensayo de práctica.

Pantalla: Calibrate · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Dejar el enfoque automático activado, o cambiar los ajustes de la cámara a mitad de un experimento.

Qué falla
Cambiar los ajustes de la cámara a mitad del experimento rompe la coherencia con la calibración.
Solución rápida
Enfoca una vez con el software de la propia cámara (con HVS Image cerrado), desactiva el enfoque automático, ajusta el antiparpadeo a la frecuencia de tu red eléctrica y anota tus ajustes.
Comprobación más rápida
Compara los ajustes de la cámara de hoy con los que anotaste.

Pantalla: configuración de la cámara · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Dejar activada la webcam integrada del portátil, o abierto el software del fabricante de la cámara.

Qué falla
Solo un programa puede usar la cámara, así que no ves imagen, ves una imagen negra o la cámara equivocada.
Solución rápida
Desactiva la webcam integrada en el Administrador de dispositivos, cierra el software del fabricante de la cámara y reinicia HVS Image.
Comprobación más rápida
Enciende las luces de seguimiento y comprueba que la imagen en directo muestra la arena desde la cámara de seguimiento.

Pantalla: Calibrate · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Hacer un ensayo de sondeo con el final automático aún activado.

Qué falla
Auto-end decide si un ensayo termina cuando el sujeto llega a la plataforma, así que si está activado el sondeo se detiene en la primera llegada.
Solución rápida
Introduce la posición aprendida como siempre, marca Probe, selecciona ‘No’ en ‘Auto-end on platform’ (‘Auto-end on escape hole’ en Barnes) y fija ‘Max Seconds’, por ejemplo 60.
Comprobación más rápida
El ensayo de sondeo debe durar todos los ‘Max Seconds’.

Pantalla: Run · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Guardar el archivo TXP como .txt, .csv o .xls, u omitir las comas de los campos vacíos.

Qué falla
No se encuentra el archivo, o el sujeto y el grupo aparecen en columnas equivocadas, así que los ensayos quedan mal etiquetados.
Solución rápida
Guarda con el tipo 'All files' y la extensión .txp. Cada línea es salida, plataforma, sujeto, descriptor, por ejemplo N,2,Subject1,GroupA, y los campos vacíos conservan sus comas (,,mouse1,groupA).
Comprobación más rápida
Abre el archivo en el Bloc de notas y cuenta cuatro campos separados por comas en cada línea.

Pantalla: Run · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Hacer clic en ‘RUN’ antes o después del momento de la suelta.

Qué falla
Iniciar el reloj en el momento de la suelta da latencias precisas; un clic adelantado o tardío desplaza la latencia de ese ensayo.
Solución rápida
Haz clic en ‘PREPARE’, alinea la plataforma o el agujero con el círculo en pantalla, sostén el mando o el ratón en una mano y al sujeto en la otra y haz clic al soltar.
Comprobación más rápida
Cronometra un ensayo y compáralo con la duración registrada.

Pantalla: Run · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Meter la mano desde la parte superior de la pantalla, de modo que el rastreador sigue tu mano o se pega a una plataforma oscura.

Qué falla
El rastreador explora desde la esquina superior izquierda y se fija en el primer objeto oscuro que encuentra, lo que da un falso inicio a la trayectoria.
Solución rápida
Trabaja desde el lado sur (parte inferior de la pantalla), usa gorro y manga blancos para los puntos de salida difíciles y ajusta la iluminación para que la plataforma no sea más oscura que el agua.
Comprobación más rápida
Ajusta el umbral con un sujeto en el sur de la piscina, luego haz un ensayo de práctica y comprueba que la cruz sigue al sujeto.

Pantalla: Run · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Dejar en marcha análisis antivirus, actualizaciones u otros programas durante el seguimiento.

Qué falla
Los programas en segundo plano provocan líneas rectas en los gráficos de trayectoria, fotogramas perdidos o un cronómetro de ensayo congelado.
Solución rápida
Cierra todos los demás programas, programa los análisis antivirus o de seguridad fuera del seguimiento y usa un plan de energía High Performance con la suspensión USB desactivada y el modo de suspensión en Nunca.
Comprobación más rápida
Busca líneas rectas en el gráfico de trayectoria o un cronómetro congelado en un ensayo de práctica.

Pantalla: PC de seguimiento · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Usar un ratón óptico o un mando que no haga un solo clic fiable.

Qué falla
Un clic doble o fallido termina el ensayo al instante o impide que empiece.
Solución rápida
Usa un presentador inalámbrico de largo alcance o un ratón trackball con unos 10 m de alcance que mantenga el cursor estable mientras caminas.
Comprobación más rápida
Si los ensayos terminan al instante o no arrancan, prueba otro ratón.

Pantalla: Run · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Dejar que la carpeta HVS se llene con 10.000 archivos .hvs o más.

Qué falla
Los archivos numerados del 10000 en adelante no aparecen, así que tus ensayos más recientes faltan en la lista de análisis.
Solución rápida
Haz una copia de seguridad de la carpeta HVS, crea una subcarpeta y mueve a ella los archivos antiguos; luego vuelve a hacer clic en ‘ANALYZE’.
Comprobación más rápida
Cuenta los archivos .hvs de la carpeta HVS: deben ser menos de 10.000.

Pantalla: Analyse · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes

Fiarse del tiempo en el cuadrante objetivo cuando la plataforma no está en el centro de un cuadrante.

Qué falla
Las medidas por cuadrante solo tienen sentido cuando las plataformas están en el centro de los cuadrantes.
Solución rápida
Usa en su lugar los pasos cercanos y las medidas de Gallagher, o coloca las plataformas en el centro de los cuadrantes en futuros estudios.
Comprobación más rápida
Comprueba en el gráfico dónde está la plataforma: los cuadrantes empiezan en NE y siguen en el sentido de las agujas del reloj, con el norte arriba en la imagen.

Pantalla: Analyse · laberinto acuático circular, laberinto acuático en RV

Cambiar los valores de ‘Advanced’ a mitad de un estudio, o no anotarlos.

Qué falla
Estos ajustes cambian los resultados de Direct Path; por eso deben mantenerse constantes e informarse.
Solución rápida
Mantén Counter diam x, ThigRatio y Heading distance constantes en todo el estudio e infórmalos.
Comprobación más rápida
Comprueba el Heading range exportado en lugar de suponer un valor.

Pantalla: Analyse, Advanced · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, laberinto acuático en RV

Ejecutar HVS Image con un formato numérico de Windows que usa la coma como separador decimal.

Qué falla
Los resultados pueden mostrar trayectorias negativas, o la calibración no se guarda.
Solución rápida
En Panel de control > Región elige formatos de Reino Unido o EE. UU. ('.' decimal, ',' separador de listas) y reinicia HVS Image; haz lo mismo en los PC de análisis.
Comprobación más rápida
Revisa un archivo de resultados en busca de trayectorias negativas.

Pantalla: configuración de Windows · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Aceptar una latencia de intervalo igual a la duración total del ensayo.

Qué falla
Una compilación desactualizada informa una latencia errónea en los intervalos en que no se alcanza la plataforma.
Solución rápida
Comprueba la compilación en el panel de control principal e instala la versión actual: la latencia de un intervalo debe ser su duración si en él no se alcanza la plataforma. Pon a cada archivo de resultados el nombre de su intervalo.
Comprobación más rápida
Comprueba la compilación en el panel de control principal.

Pantalla: Analyse, Advanced · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, laberinto acuático en RV

Analizar copias de archivos .hvs dañadas en la transferencia, por ejemplo por USB.

Qué falla
Las copias dañadas pierden datos y dan latencias cortas, puntos fuera de la piscina o ningún gráfico.
Solución rápida
Usa los archivos originales o copias de seguridad hechas al grabar, y conserva siempre los originales.
Comprobación más rápida
Busca latencias cortas, puntos fuera de la piscina o un gráfico que falta.

Pantalla: archivos de datos · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Borrar archivos .sum o .hvs tras exportar los resultados.

Qué falla
Sin ellos no puedes crear otro archivo de resultados más adelante.
Solución rápida
Conserva los .sum para hacer nuevas selecciones de variables y los .hvs para crear nuevos .sum; en RV conserva también los archivos .BOND.
Comprobación más rápida
Comprueba que tu copia de seguridad contiene los archivos .hvs (y .BOND) de cada ensayo de los resultados.

Pantalla: Setup Custom · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado, laberinto acuático en RV

Abrir un archivo CST sin elegir la coma como separador.

Qué falla
Los archivos CST están en formato CSV, así que el separador de comas es lo que reparte las variables en columnas.
Solución rápida
Abre el CST en Excel o Google Sheets y, si te lo pide, elige la coma como separador.
Comprobación más rápida
Comprueba que la primera fila muestra las variables elegidas en columnas separadas.

Pantalla: Setup Custom · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, laberinto acuático en RV

Calibrar los agujeros de Barnes en una pantalla que no se abrió con el botón del laberinto de Barnes.

Qué falla
Si los agujeros no quedan enmascarados, comprueba que la casilla Barnes está marcada, lo que indica que abriste el laberinto de Barnes.
Solución rápida
Cierra la pantalla y abre el laberinto de Barnes; su casilla Barnes queda marcada. Luego haz clic en Calibrate, en los bordes de la mesa (arriba, abajo, izquierda, derecha) y en cada agujero.
Comprobación más rápida
Tras ‘Save and Return’ los agujeros deberían quedar tapados por discos blancos.

Pantalla: Calibrate · laberinto de Barnes

Esperar a que un ensayo de Barnes termine solo cuando ‘Auto-end on escape hole’ está en ‘No’.

Qué falla
Terminar tarde o pronto cambia la latencia de escape.
Solución rápida
En la pantalla Run del laberinto de Barnes pon ‘Auto-end on escape hole’ en ‘Yes’ o ‘Delay in Secs’, o déjalo en ‘No’ y haz clic en ‘END’ (o en el mando) cuando el animal entre del todo en el agujero.
Comprobación más rápida
Comprueba el ajuste ‘Auto-end on escape hole’ en la pantalla Run del laberinto de Barnes.

Pantalla: Run · laberinto de Barnes

Dejar que tu mano o el recipiente de salida proyecten sombra al inicio del ensayo.

Qué falla
Una sombra pasajera atrae al rastreador, así que la trayectoria salta al principio o muestra líneas rectas.
Solución rápida
Usa un vaso de precipitados pequeño como recipiente de salida, ponte guante y manga blancos, colócate en el extremo sur o haz clic en inicio justo cuando tu mano haya salido de la zona.
Comprobación más rápida
Revisa la primera parte del gráfico de trayectoria en busca de saltos o líneas rectas.

Pantalla: Run · laberinto de Barnes

Dejar el tamaño del sujeto demasiado pequeño en un laberinto seco, de modo que se siguen las heces.

Qué falla
Ajustar el tamaño con cuidado hace que el rastreador siga al animal e ignore las heces.
Solución rápida
Sin heces en el laberinto, mueve el control a la derecha hasta que aparezca la cruz y sigue hasta que las retículas sean mayores que cualquier heces y algo menores que el animal.
Comprobación más rápida
Observa que la cruz se mantiene sobre el animal cuando pasa junto a unas heces.

Pantalla: Calibrate · laberinto de Barnes

Analizar ensayos de Barnes sin ajustar la banda de tigmotaxis y el tamaño del contador de agujeros.

Qué falla
Estos ajustes convierten tus trayectorias en visitas a agujeros, errores y medidas de búsqueda.
Solución rápida
En ‘Advanced’, ajusta la banda de tigmotaxis para que los agujeros queden dentro (por ejemplo 0.65) y el tamaño del contador para la exploración de agujeros (por ejemplo 2.0), e ignora las medidas exclusivas del laberinto acuático.
Comprobación más rápida
Haz doble clic en un ensayo y comprueba en el gráfico que los agujeros caen dentro de la banda.

Pantalla: Analyse, Advanced · laberinto de Barnes

Hacer clic en la esquina inferior derecha antes que en la superior izquierda al calibrar una arena rectangular.

Qué falla
Hacer clic en el orden equivocado refleja el gráfico como en un espejo.
Solución rápida
Haz clic primero en la esquina superior izquierda, luego en la inferior derecha y luego en ‘Save (and return)’.
Comprobación más rápida
Prueba con un objeto claro en una posición conocida.

Pantalla: Calibrate (campo abierto) · campo abierto / NOR, prueba de nado forzado

Usar un fondo u objetos que contrastan con el suelo igual que el animal.

Qué falla
El objetivo es que solo se siga al animal, no los objetos ni los huecos entre arenas.
Solución rápida
Haz que todo el fondo sea de un solo color contrastado (blanco para animales oscuros o encapuchados, negro para animales blancos, incluidos los huecos entre arenas) y colorea o enmascara los objetos para que coincidan con el suelo.
Comprobación más rápida
Con un animal colocado, comprueba que la cruz sigue solo al animal en toda la arena.

Pantalla: montaje de la arena · campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Marcar black para un animal oscuro sobre suelo claro.

Qué falla
El ajuste black solo sirve para animales claros sobre suelo o laberinto oscuro.
Solución rápida
Marca black solo para animales claros sobre suelo oscuro.
Comprobación más rápida
Comprueba que la cruz sigue al animal al ajustar el umbral.

Pantalla: Calibrate (campo abierto, laberinto de brazos) · campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Elegir un tamaño de cuadrícula que pone dos objetos en una celda o divide un objeto entre celdas.

Qué falla
La exploración de objetos no puede separarse si los objetos comparten celda o están a caballo entre celdas. Puedes volver a analizar con otros tamaños de cuadrícula cuando quieras.
Solución rápida
Elige un tamaño de cuadrícula que ponga cada objeto en su propia celda, y coloca los objetos de forma que queden dentro de las celdas.
Comprobación más rápida
Recuerda que las celdas se numeran primero bajando por la columna izquierda y luego por la siguiente columna, y comprueba el número de celda de cada objeto.

Pantalla: Analyse (campo abierto) · campo abierto / NOR

Introducir los ID de sujeto de varias arenas en el orden equivocado.

Qué falla
Los datos se atribuyen a los animales equivocados.
Solución rápida
Separa los ID de sujeto, y los descriptores, con barras verticales (|). En ‘2x2 Fields’ el orden es arriba izquierda, arriba derecha, abajo izquierda, abajo derecha.
Comprobación más rápida
Antes de ejecutar, repasa los ID frente a las posiciones de las arenas.

Pantalla: Run · campo abierto / NOR

Tratar una latencia de zona de -1 como un número en la estadística.

Qué falla
Promediar valores de -1 acortaría por error las latencias medias.
Solución rápida
Lee -1 como 'zona no visitada' y trátalo así en tu análisis.
Comprobación más rápida
Filtra los -1 de las columnas de latencia antes de promediar.

Pantalla: Analyse (campo abierto) · campo abierto / NOR, prueba de nado forzado

No comprobar ni informar de los criterios de inmovilidad cuando la inmovilidad o la inactividad importan.

Qué falla
Los valores de inmovilidad e inactividad dependen por completo de estos criterios.
Solución rápida
Fija la ventana de tiempo y el movimiento para la inmovilidad, por ejemplo menos de 0,1 cm en 2 s para inmovilidad y menos de 5 cm en 10 s para inactividad, e infórmalos.
Comprobación más rápida
Comprueba los criterios que muestra la pantalla de análisis antes del análisis por lotes.

Pantalla: Analyse (campo abierto) · campo abierto / NOR

Calibrar todo el recipiente en lugar de una banda alrededor de la línea de flotación.

Qué falla
Esta banda es lo que permite al software distinguir entre trepar, nadar, flotar y bucear.
Solución rápida
Calibra una banda alrededor de la línea de flotación, de tamaño tal que el punto más alto del animal quede en el tercio medio al nadar o flotar, en el superior al trepar y en el inferior al bucear.
Comprobación más rápida
Observa a un animal trepar y bucear y comprueba que su punto más alto pasa a los tercios superior e inferior.

Pantalla: Calibrate (campo abierto) · prueba de nado forzado

Seguir la cola o las gotas de agua en lugar del cuerpo.

Qué falla
Seguir el cuerpo y no la cola mantiene precisos los % de trepar, nadar y flotar.
Solución rápida
Mueve ‘Set X-Y Size’ a la derecha hasta que la cruz se mantenga sobre el cuerpo.
Comprobación más rápida
Observa la cruz en un ensayo de práctica: no debe saltar a la cola ni a las gotas.

Pantalla: Run · prueba de nado forzado

Analizar los archivos ficticios tras usar tres recipientes en una cuadrícula de 3 x 3.

Qué falla
Los archivos ficticios añaden ensayos vacíos a tus resultados.
Solución rápida
Sal de HVS Image y mueve los archivos .hvs que terminan en 4 a 9 a otra carpeta antes del análisis; bórralos solo tras un análisis correcto.
Comprobación más rápida
Cuenta los archivos por conjunto: se crean nueve, y los que terminan en 4 a 9 corresponden a los seis nombres ficticios.

Pantalla: Analyse (campo abierto) · prueba de nado forzado

Hacer clic en los puntos del laberinto en desorden, o no hacer clic derecho en el punto final.

Qué falla
El contorno del laberinto es lo que permite al software contar cada entrada en un brazo.
Solución rápida
Haz clic en los puntos que muestra la pequeña imagen de ejemplo, en ese orden, con clic derecho en el punto final.
Comprobación más rápida
Comprueba que aparece el contorno del laberinto antes de ‘Save (and return)’.

Pantalla: Calibrate (laberinto de brazos) · laberinto de brazos

Confundir qué brazo es cuál en los resultados.

Qué falla
Intercambiar brazos invierte los resultados de brazos abiertos y cerrados.
Solución rápida
Los brazos se enumeran desde el brazo izquierdo en el sentido de las agujas del reloj (laberinto en cruz: izquierda, arriba, derecha, abajo).
Comprobación más rápida
Compara las entradas en brazos de un ensayo con su trazado.

Pantalla: Analyse · laberinto de brazos

No indicar, o cambiar entre grupos, el Detection Area.

Qué falla
Las entradas en brazos dependen del Detection Area; puedes volver a analizar con otros porcentajes cuando quieras.
Solución rápida
Elige un único Detection Area (el % de cada brazo que cuenta como entrada), por ejemplo 100% para cualquier entrada o 25% solo para el cuarto más alejado, e infórmalo.
Comprobación más rápida
Comprueba el Detection Area seleccionado antes del análisis por lotes.

Pantalla: Analyse · laberinto de brazos

Conectar el adaptador de la cinta a otro puerto USB, de modo que su nombre de entrada en Windows ya no coincide con OMNIDRIVE_INPUT.

Qué falla
El participante camina en la cinta pero no se mueve en la RV.
Solución rápida
Conecta el adaptador al puerto USB habitual, cambia el nombre de la entrada a 'Omnidrive' en la configuración de sonido de Windows si aparece como 'Microphone', y comprueba que OMNIDRIVE_INPUT en tu vrScript coincide exactamente.
Comprobación más rápida
Pide al participante que dé un paso y observa si se mueve en la RV.

Pantalla: vrScript y configuración de sonido de Windows · laberinto acuático en RV

Dejar OMNI_SENS y SMOOTH_MOTION sin ajustar, de modo que el movimiento continúa solo o se pierden pasos.

Qué falla
El movimiento involuntario añade trayectoria que el participante no recorrió.
Solución rápida
Restaura los valores que suministró HVS; luego baja un poco OMNI_SENS si pequeñas vibraciones mueven al participante, súbelo si se pierden pasos ligeros, y acorta SMOOTH_MOTION (por ejemplo de 0.5 a 0.3) si el movimiento continúa tras detenerse.
Comprobación más rápida
Pide al participante que dé pasos ligeros y luego se detenga, y observa la vista.

Pantalla: vrScript · laberinto acuático en RV

Pulsar Enter mientras el participante sigue moviéndose.

Qué falla
Detenerse primero hace que el participante aterrice con seguridad en la piscina, listo para empezar.
Solución rápida
Pide al participante que deje de moverse y luego pulsa Enter para situarlo en el punto de salida del ensayo.
Comprobación más rápida
Antes de cada ensayo, confirma que el participante está quieto.

Pantalla: sesión de HVS 6D VR · laberinto acuático en RV

Escribir un nombre de SET_SCENE que no coincide exactamente con un nombre de escena suministrado.

Qué falla
El nombre de la escena debe coincidir exactamente, letra por letra.
Solución rápida
Copia el nombre de la escena exactamente de los archivos de ejemplo suministrados.
Comprobación más rápida
Si el vrScript tiene un error, baja al final del registro de errores para ver qué línea corregir.

Pantalla: vrScript · laberinto acuático en RV

Cambiar TRACKING_DIAMETER o PLAYER_SCALE respecto a los valores del laberinto acuático.

Qué falla
Estos ajustes hacen que los resultados de RV sean directamente comparables con el laberinto acuático con roedores.
Solución rápida
Para el laberinto acuático usa TRACKING_DIAMETER 200 y PLAYER_SCALE 0.16; TRACKING_AREA_NORTH y WEST son 0, SOUTH y EAST iguales al diámetro.
Comprobación más rápida
Lee las líneas generales del principio de cada vrScript antes de la sesión.

Pantalla: vrScript · laberinto acuático en RV

Dejar activo otro runtime de OpenXR, o SteamVR sin actualizar.

Qué falla
El visor se congela, pierde la conexión Link o muestra el inicio de SteamVR en lugar de HVS VR.
Solución rápida
En la configuración de SteamVR pon OpenXR Runtime en SteamVR, activa las actualizaciones automáticas inmediatas de SteamVR (estable, no beta) y reinicia Steam, SteamVR y el PC.
Comprobación más rápida
Inicia una sesión y comprueba que el visor muestra HVS VR, no el inicio de SteamVR.

Pantalla: SteamVR y Link · laberinto acuático en RV

Un nombre de archivo mp3 en MAIN_MP3 o END_WITH_MP3 que no coincide exactamente con el archivo.

Qué falla
La sesión avanza cuando termina el mp3, así que el archivo de audio también controla el ritmo de la sesión.
Solución rápida
Comprueba que el archivo existe y que el nombre coincide exactamente; el audio empieza al pulsar Enter.
Comprobación más rápida
Si la escena sigue después del audio, revisa END_WITH_MP3.

Pantalla: vrScript · laberinto acuático en RV

Buscar los ensayos de RV nuevos al final de la lista tras una actualización.

Qué falla
Los ensayos pueden parecer perdidos cuando solo están en otra parte de la lista.
Solución rápida
Mira al principio de la lista, u ordena la carpeta HVS por fecha; consulta Data_File_Location.txt para la ubicación de los BOND.
Comprobación más rápida
Ordena la carpeta HVS por fecha y busca los archivos de hoy.

Pantalla: Analyse · laberinto acuático en RV

Iniciar una sesión de frecuencia cardiaca antes de conectar el Polar H10.

Qué falla
La frecuencia cardiaca no se registra en esa sesión.
Solución rápida
Humedece el sensor; si la vista del portátil dice que el dispositivo no está conectado o no se encuentra, haz clic en actualizar y desactiva el Bluetooth de los móviles cercanos con la app de Polar.
Comprobación más rápida
Comprueba la esquina inferior derecha de la vista del portátil antes de pulsar Enter.

Pantalla: sesión de HVS 6D VR · laberinto acuático en RV

Instalar o ejecutar HVS Image sin derechos de administrador.

Qué falla
Puedes ver 'File not found' (error 53), 'Path not found' (error 76) o un error de registro.
Solución rápida
Haz una copia de seguridad de la carpeta HVS Image, vuelve a ejecutar el archivo de instalación con Ejecutar como administrador y configura el acceso directo del escritorio para que se ejecute siempre como administrador.
Comprobación más rápida
Clic derecho en el acceso directo > Propiedades > Acceso directo > Opciones avanzadas y comprueba que Ejecutar como administrador está marcado.

Pantalla: instalación · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado

Pegar el código de activación en la casilla verde de arriba en lugar de en la roja de abajo.

Qué falla
El módulo sigue bloqueado hasta que se acepta el código.
Solución rápida
Borra cualquier código antiguo, quita espacios delante o detrás y pega el código nuevo en la casilla roja; entonces OK se puede pulsar. Usa el código del módulo correcto.
Comprobación más rápida
El botón OK se puede pulsar en cuanto el código está en la casilla correcta.

Pantalla: activación · laberinto acuático circular, laberinto de Barnes, campo abierto / NOR, laberinto de brazos, prueba de nado forzado, laberinto acuático en RV

Muchos de estos errores empiezan en la calibración; HVS Image tiene una página sobre calibrar un laberinto acuático de Morris para el seguimiento.

¿Has visto un error o conoces una fuente mejor? Avísanos y lo corregiremos y lo diremos en nuestra página de correcciones.